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DirectX

DirectX è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di giochi per Windows. Il kit di sviluppo è disponibile gratuitamente sul sito web di Microsoft. Le DirectX sono stati distribuiti dai produttori dei giochi stessi insieme con il gioco, ...

                                               

Displacement mapping

Il displacement mapping è una tecnica utilizzata in computer grafica per la modellazione 3D di oggetti. Non utilizzare i normali strumenti di modifica, ma si basa sullelaborazione di immagini in scala di grigi. Il displacement mapping utilizza lo ...

                                               

Distance fog

La distanza nebbia è una tecnica utilizzata in computer grafica 3D per migliorare la percezione della distanza da simulare la nebbia. Molti motori grafici utilizzare un gradiente di nebbia in modo che gli oggetti distanti dal punto di vista dells ...

                                               

Dithering

Il Dithering, nella elaborazione numerica dei segnali, è una forma di rumore con una adeguata distribuzione, che è volontariamente aggiunto ai campioni con lobiettivo di ridurre al minimo la distorsione introdotta dal troncamento nel caso in cui ...

                                               

Dot pitch

Il dot pitch è una specifica di un monitor che descrive la distanza tra i punti di fosforo o tra le celle LCD dello stesso colore dei pixel adiacenti. Quindi, il dot pitch è una misura della grandezza della terna di punti di colore di cui si comp ...

                                               

Ecofont

L Ecofont è un tipo di carattere sviluppato da SPRANQ nei paesi Bassi e permette, grazie al fatto di essere "bucato" per essere in grado di risparmiare oltre il 15% di inchiostro. Il carattere è basato sulla Vera Sans, ed è disponibile in formato ...

                                               

EXA (informatica)

Allinterno dellX Finestra di Sistema, nellambito dellimplementazione del server grafico X.Org, EXA è larchitettura di accelerazione è stato sviluppato per dare estensione XRender è più adatto per luso di grafica avanzata di server. Con piccole di ...

                                               

Facial motion capture

Il Facial motion capture è il processo di conversione dei movimenti facciali di una persona in una banca dati digitale tramite scanner o fotocamera di altro tipo. Questo database può essere successivamente riutilizzato per produrre animazioni di ...

                                               

Fisica Ragdoll

La fisica Ragdoll è una tecnologia utilizzata per i video giochi per rendere plausibile il movimento di un essere vivente. Il ragdoll fa in modo che le arti non creare movimenti innaturali. La simulazione fisica ragdoll è stato utilizzato per la ...

                                               

Formula di Tupper

La formula di Tupper è la disuguaglianza, pubblicato nel 2001 da Jeffrey Allen Tupper. La formula è auto-referenziale, in questo articolo del SIGGRAPH relativi al software GrafEq, è il seguente: 1 2 &lt, ⌊ m o d ⌊ y 17 ⌋ 2 − 17 ⌊ x ⌋ − m o d ⌊ y ...

                                               

Framestore

La Framestore, un britannico, specializzato in effetti speciali, vincitore di due Oscar per i migliori effetti speciali, di base a Londra, in Oxford Street. Costituita nel 1986, ha acquisito il Computer Film Company nel 1997. Lazienda opera in di ...

                                               

Geo-Viewers

Un Geo-Spettatori è un dispositivo o di una risorsa Web che fornisce un servizio di visualizzazione di terra e di mappe geografiche in tre dimensioni. Di solito la Geo-Spettatori è costituito da dati reali, con lobiettivo di creare un vero mappe ...

                                               

Geometria digitale

La geometria digitale occupa di insiemi discreti di oggetti geometrici considerati come modelli di immagine digitalizzata di oggetti di spazio euclideo. Si ritiene che la digitalizzazione è la sostituzione di un oggetto con un insieme discreto di ...

                                               

Geometria epipolare

La geometria epipolare la geometria della visione stereoscopica. Esso descrive le relazioni e i vincoli geometrici che legano le due immagini 2D della stessa scena 3D catturato da due telecamere con una posizione e un orientamento separato.

                                               

Geometric Description Language

La Descrizione Geometrica di Lingua o GDL è un linguaggio di programmazione simile al BASIC, utilizzato dal programma ArchiCAD per generare e gestire gli elementi pre-confezionati, come il complesso delle strutture, degli arredi, dei simboli, e d ...

                                               

GL (grafica 3d)

GL è una libreria sviluppata per facilitare la generazione di computer grafica su un personal computer. In genere include una serie di funzioni ottimizzate che gestire i comuni processi di rendering. Questo può essere ottenuto solo attraverso un ...

                                               

GLScene

GLScene è una libreria di grafica vettoriale per il linguaggio di programmazione Delphi. La biblioteca è basato su OpenGL ed è distribuito sotto la licenza open source della Mozilla Public License. La libreria è stata sviluppata da Mike Lischke, ...

                                               

Henri Gouraud (informatico)

È linventore del Gouraud shading utilizzato in computer grafica. È il nipote del generale Henri Gouraud. Nel periodo tra 1964-1967, ha studiato presso lEcole Centrale di Parigi. Ha ricevuto il suo dottorato di ricerca presso lUniversità di Utah C ...

                                               

High dynamic range

L High dynamic range, è una gamma dinamica superiore a quello che è considerato lintervallo dinamico standard). Il termine è spesso usato il display, fotografia, rendering 3D, registrazione del suono, limmagine digitale e audio digitale. Il termi ...

                                               

High dynamic range imaging

L HDRI, abbreviazione di high dynamic range imaging, è una tecnica utilizzata in grafica computerizzata e in fotografia per ottenere unimmagine in cui lintervallo è dinamica, che è lintervallo tra il visibile aree più chiare e più scure, più ampi ...

                                               

High poly

High poly è unespressione per indicare i modelli 3D che hanno un elevato numero di poligoni. Questi modelli sono lisce e molto dettagliate. I modelli fotorealistici tendono a fare leva sui modelli high poly, quando necessario. In contrasto con i ...

                                               

Illuminazione globale

Gli algoritmi di Illuminazione globale sono comunemente utilizzati in computer grafica 3D per aggiungere lilluminazione per le scene realistiche. Alcuni di questi algoritmi di prendere in considerazione non solo la luce ricevuta direttamente da u ...

                                               

Inpainting

L Inpainting è una tecnica per lelaborazione di immagini digitali per ricostruire parti di immagini digitali o video digitale. Nel mondo digitale, linpainting può essere visto come una sorta di interpolazione delle immagini o dei video, che conse ...

                                               

Isosuperficie

Un isosuperficie è una superficie tridimensionale di valore costante, creata da una miscela di equazioni primitive, implicita nella forma f = 0 {\displaystyle f=0}. Le superfici implicite esprimere una rappresentazione che è più conciso rispetto ...

                                               

JOGL

JOGL è uninterfaccia Java sviluppato da Sun Microsystems per facilitare luso della libreria grafica OpenGL. In questo modo, si consente lutilizzo della libreria OpenGL utilizzando un linguaggio object-oriented. Si tratta di una biblioteca che è m ...

                                               

Key frame

Il termine inglese fotogramma chiave è un tipo di frame, che definisce lo stato iniziale, finale o intermedio, di unanimazione informatici e, in generale, la creazione di filmati. Una volta che si imposta il fotogramma di inizio e di fine di un f ...

                                               

Linee di scansione

Le linee di scansione sono le linee in cui è suddivisa, unimmagine sottoposta a scansione elettronica, come i video di linee di un segnale televisivo, visibile su un monitor a tubo catodico. Rappresenta una riga di pixel.

                                               

Low poly

Low poly è unespressione per indicare i modelli 3D che possiedono un basso numero di poligoni, o, in altre parole, un basso numero di vertici, spigoli e facce. Il modello può apparire come se avesse una mancanza di dettaglio. I bordi appaiono com ...

                                               

MacPaint

MacPaint è stato il primo programma per disegnare basato su interfaccia grafica disponibile su Macintosh. Sviluppato da Bill Atkinson e commercializzato da Apple nel 1986, ha introdotto una serie di innovazioni per il momento rivoluzionario, come ...

                                               

Mappa immagine

Mappa immagine è unimmagine digitale in cui alcune aree sono link ad altri contenuti multimediali. In particolare, è stato progettato in HTML o XHTML come un elenco di coordinate relative ad una specifica immagine creata con i vari collegamenti i ...

                                               

Mappatura UV

La mappatura UV, è una tecnica di texture mapping che permette di applicare efficacemente e correttamente le texture su un modello tridimensionale.

                                               

Marching cubes

Marching cubes è un algoritmo per la computer grafica, pubblicato al SIGGRAPH 1987 da Lorensen e Cline per estrarre una mesh poligonale di un isosuperficie da un campo scalare in 3D. Lalgoritmo è usato principalmente nel campo della radiologia, a ...

                                               

Mental ray

Mental ray è un pluripremiato motore di rendering 3d di proprietà di Nvidia, che è disponibile come plugin per il software 3dsmax e Maya. Molto in voga negli ultimi anni per la produzione di film, è passato lentamente in secondo piano per una len ...

                                               

Mesh poligonale

Una mesh poligonale in computer grafica, è un reticolo che definisce un oggetto nello spazio, che consiste di vertici, spigoli e facce. Il termine mesh in inglese significa letteralmente "maglia", "rete". Negli ultimi anni, le mesh poligonali son ...

                                               

Metaball

Un metaball, in computer grafica, è un oggetto che non è definito dai vertici o punti di controllo, ma dalle espressioni matematiche pure. In altre parole, le superfici implicite, che sono calcolati e messi in relazione tra di loro da una logica ...

                                               

MIP map

Un MIP map è, nellambito della computer grafica 3D, una raccolta di immagini ottimizzate bitmap pre-calcolate e associati con texture principale, ha lo scopo di aumentare la velocità di rendering e ridurre gli artefatti a scapito di una maggiore ...

                                               

Modellazione 3D

Modellazione 3D in computer grafica 3D, è il processo di definizione di una forma tridimensionale in uno spazio virtuale generata al computer, questi oggetti, chiamati modelli 3D, sono realizzati con lutilizzo di speciali programmi software, chia ...

                                               

Modello 3D

Un modello 3D è una rappresentazione matematica di un oggetto tridimensionale. Si tratta di un elemento chiave della computer grafica 3D, industrial design, architettura e design, stampa tridimensionale. Il processo per la creazione di un modello ...

                                               

Modello di riflessione di Phong

Il modello di riflessione di Phong è un modello empirico di illuminazione locale di punti su una superficie. In computer grafica 3D, è spesso ambiguamente si riferiscono ad essa come "il Phong shading", in particolare se il modello è utilizzato i ...

                                               

Morph target animation

Morph target di animazione, al vertice di animazione, la forma di interpolazione, o una miscela di forme, sono espressioni che fanno riferimento a un metodo dellanimazione digitale 3D utilizzato in combinazione con altre tecniche quali scheletric ...

                                               

Normal mapping

In computer grafica 3D, il normal mapping, o "Dot3 bump mapping", è una tecnica utilizzata per simulare la complessità del rilievo di superfici senza dover modello in dettaglio. Una mappa normale è di solito unimmagine RGB generato per la proiezi ...

                                               

NURBS

NURBS è un acronimo che sta per Non Uniform Rational Basis-Spline, che può essere tradotto in "Spline razionali non uniformi definiti da una base," una classe di curve geometriche utilizzata in computer grafica per rappresentare curve e superfici ...

                                               

Nuvola (informatica)

Il cloud è un set di icone gratis, distribuito sotto la licenza GNU LGPL 2.1, creata da David Vignoni. Inizialmente costruito per lambiente desktop come KDE e GNOME, sono disponibili anche confezionati per Windows e Macintosh. La versione finale ...

                                               

Nuvola di punti

Una nuvola di punti è un insieme di punti caratterizzati dalla loro posizione in un sistema di coordinate e di eventuali valori di intensità associati con loro. Le nuvole di punti è necessario, di solito, come una rappresentazione di strutture tr ...

                                               

O3D

O3D è una API JavaScript creato da Google per la creazione di applicazioni grafiche interattive in 3D. La biblioteca è open source e distribuito sotto licenza BSD. O3D è distribuito in forma di plugin, utilizzabile da tutti i principali browser: ...

                                               

Ombreggiatura

L ombreggiatura, in computer grafica, è il modo in cui la luce interagisce con la mesh poligonale, sulla base di allassorbimento o la riflessione della luce, angolo di incidenza e langolo di visione, e altre caratteristiche.

                                               

OpenAL

OpenAL è un software gratuito che fornisce API audio multi-piattaforma. È stato progettato per rendering efficiente dellaudio posizionale in tre dimensioni. Il suo stile le convenzioni di API sono modellati deliberatamente quelli di OpenGL.

                                               

Openclipart

Openclipart è una comunità virtuale finalizzata alla raccolta di clip art vettoriali gratis di contenuto.

                                               

OpenVG

OpenVG è una specifica che definisce una API progettato per accelerare la grafica 2D vettoriale per sistemi portatili. È stato progettato da un gruppo di lavoro composto da diverse aziende del settore per la grafica vettoriale 2D con accelerazion ...

                                               

Parallax mapping

Il Parallax mapping è un miglioramento del bump mapping o il normal mapping tecniche applicate alla texture in 3d rendering come video giochi. Per lutente questo significa che alcune texture, per esempio, la rappresentazione di un muro di pietra, ...

Dizionario

Traduzione
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