ⓘ L'enciclopedia libera. Lo sapevi che? pagina 456




                                               

Rete generativa avversaria

Nel campo dellapprendimento automatico, si definisce rete generativa avversaria, o in inglese generative adversarial network, una classe di metodi, introdotta per la prima volta da Ian Goodfellow, in cui due reti neurali vengono addestrate in man ...

                                               

Rete neurale ricorrente

Una rete neurale ricorrente è una classe di rete neurale artificiale in cui i valori di uscita di uno strato di un livello superiore vengono utilizzati come ingresso ad uno strato di livello inferiore. Questinterconnessione tra strati permette lu ...

                                               

Riconoscimento dei contorni

Il riconoscimento dei contorni è utilizzato allo scopo di marcare i punti di unimmagine digitale in cui lintensità luminosa cambia bruscamente. Bruschi cambiamenti delle proprietà di unimmagine sono di solito il sintomo di eventi o cambiamenti im ...

                                               

Riconoscimento della scrittura

Per riconoscimento della scrittura si intende una funzionalità presente specialmente nei PDA, nei tablet PC e nei computer dotati di tavoletta grafica, che permette allutente di trasformare immagini o inchiostro digitale in "testo battuto a tasti ...

                                               

Ricottura quantistica

La ricottura quantistica o quantum annealing in matematica è un metodo generale per trovare il minimo globale di una data funzione su un insieme di soluzioni candidate, mediante un processo analogo alle fluttuazioni quantistiche. Il metodo è usat ...

                                               

Roborace

Roborace sarà un campionato di corse motoristiche, con vetture alimentate elettricamente a guida autonoma. La serie si svolgerà sugli stessi tracciati e con delle vetture riadattate della Formula e sarà il primo campionato mondiale di auto senza ...

                                               

Robotic Process Automation

La Robotic Process Automation afferisce a tutte le tecnologie, prodotti e processi coinvolti nell’automazione dei processi lavorativi e utilizza software" intelligenti" che possono eseguire in modo automatico le attività ripetitive degli operator ...

                                               

John Searle

Professore di filosofia allUniversità della California, a Berkeley, è noto per i suoi contributi alla filosofia del linguaggio e alla filosofia della mente. Ha ricevuto il premio Jean Nicod nel 2000. Searle è stato il primo professore ordinario d ...

                                               

Selezione delle caratteristiche

Nel riconoscimento di pattern e nellelaborazione delle immagini la selezione delle caratteristiche è una forma speciale di riduzione della dimensionalità di un determinato dataset. La selezione delle caratteristiche è il processo di riduzione deg ...

                                               

Self-Organizing Map

Le self-organizing map sono un tipo di organizzazione di processi di informazione in rete analoghi alle reti neurali artificiali. Sono addestrate usando lapprendimento non supervisionato per produrre una rappresentazione dei campioni di training ...

                                               

SHRDLU

SHRDLU è un programma di comprensione del linguaggio naturale sviluppato da Terry Winograd al MIT nel periodo 1968-1970. È stato scritto nei linguaggi di programmazione Micro Planner e Lisp su un computer DEC PDP-6 e un terminale grafico DEC. Mod ...

                                               

Simulated annealing

Il simulated annealing è una strategia utilizzata per risolvere problemi di ottimizzazione, che mira a trovare un minimo globale quando si è in presenza di più minimi locali. Il concetto di annealing "ricottura" deriva dalla scienza dei metalli, ...

                                               

Singolarità tecnologica

Nella futurologia, una singolarità tecnologica è un punto, congetturato nello sviluppo di una civiltà, in cui il progresso tecnologico accelera oltre la capacità di comprendere e prevedere degli esseri umani. La singolarità può, più specificament ...

                                               

Sistema esperto

Un sistema esperto è un programma che cerca di riprodurre le prestazioni di una o più persone esperte in un determinato campo di attività, ed è unapplicazione o una branca dellintelligenza artificiale.

                                               

Sistema immunitario artificiale

Il metodo del sistema immunitario artificiale è un tipo di algoritmo di ottimizzazione ispirato ai principi e ai processi del sistema immunitario degli esseri viventi. In particolar modo gli algoritmi di questo genere sfruttano le caratteristiche ...

                                               

Sistemi basati sulla conoscenza

Un sistema basato sulla conoscenza è essenzialmente un programma capace di ragionare usando una base di conoscenza al fine di risolvere problemi complessi. Con tali termini ci si può riferire a una vasta gamma di sistemi.

                                               

Soft computing

Le tecniche di soft computing si prefiggono di valutare, decidere, controllare e calcolare in un ambito impreciso e vago emulando e utilizzando la capacità degli esseri umani di eseguire le suddette attività sulla base della loro esperienza. Il s ...

                                               

SpiNNaker

SpiNNaker è unarchitettura per computer con molti core progettata dal gruppo di ricerca di tecnologie per processori avanzati alla Scuola di Scienze informatiche dellUniversità di Manchester condotto da Steve Furber, per simulare il cervello uman ...

                                               

STRIPS

Nellintelligenza artificiale, STRIPS è un pianificatore automatico sviluppato nel 1971 da Richard Fikes e Nils Nilsson delluniversità di Stanford. Il sistema sfrutta la logica delle proposizioni espansa con i predicati ed il meccanismo di ricerca ...

                                               

Tabu search

La Tabu Search è una tecnica meta-euristica utilizzata per la soluzione di numerosi problemi di ottimizzazione, tra cui problemi di scheduling e routing, problemi su grafi e programmazione intera.

                                               

Tensor Processing Unit

Una tensor processing unit è un acceleratore IA costituito da un circuito ASIC sviluppato da Google per applicazioni specifiche nel campo delle reti neurali. La prima tensor processing unit è stata presentata nel maggio del 2016 in occasione dell ...

                                               

Tensor voting

Il tensor voting è un algoritmo utilizzato nella visione artificiale, che permette di inferire informazioni riguardanti le strutture geometriche descritte da un insieme parziale di dati. Si ispira ai principi della Gestalt riguardanti il sistema ...

                                               

Test set

Nellapprendimento automatico, linsieme di esempi utilizzati per valutare le prestazioni di un sistema prende il nome di test set. I test set sono utilizzati in diverse aree dellinformatica quali intelligenza artificiale, apprendimento automatico, ...

                                               

Text categorization

La Text Categorization o text classification è, in ambito di intelligenza artificiale, unattività che si occupa di classificare testi digitali espressi in una lingua naturale assegnando in maniera automatica collezioni di documenti ad una o più c ...

                                               

Tierra (simulazione)

Tierra è una simulazione su computer sviluppata dallecologista Thomas S. Ray allinizio degli anni 90 i cui programmi competono per lutilizzo di tempo processore CPU e della memoria centrale. I programmi in Tierra possono evolvere, possono mutare, ...

                                               

Training set

In apprendimento automatico un training set è un insieme di dati che vengono utilizzati per addestrare un sistema supervisionato. Il training set spesso consiste di un vettore di input a cui è associata una risposta o una determinata classificazi ...

                                               

Trasformata di Hough

La trasformata di Hough è una tecnica di estrazione utilizzata nel campo dellelaborazione digitale delle immagini. Nella sua forma classica si basa sul riconoscimento delle linee di unimmagine, ma è stata estesa anche al riconoscimento di altre f ...

                                               

Vita artificiale

La vita artificiale è lo studio della vita mediante luso di analoghi costruiti dalluomo dei sistemi viventi. Linformatico Christopher Langton ha coniato il termine verso la fine degli anni ottanta quando ha tenuto la prima "Conferenza Internazion ...

                                               

Word2vec

Word2vec è un insieme di modelli che sono utilizzati per produrre word embedding, il cui pacchetto fu originariamente creato in C da Tomas Mikolov, poi implementato anche in Python e Java. Word2vec è una semplice rete neurale artificiale a due st ...

                                               

Accessibility Toolkit

Accessibility Toolkit si riferisce allATK di GNOME. LATK è un toolkit per sviluppatori che consente ai programmatori luso, nelle loro applicazioni, delle comuni caratteristiche di accessibilità di GNOME. Ciò include funzioni quali ad esempio i te ...

                                               

Accesso facilitato

Accesso facilitato è una opzione dei sistemi operativi Windows il cui scopo è di facilitare laccesso del computer agli utenti che hanno problemi con la normale interfaccia. Le possibilità di modifica sono le seguenti: Tastiera su schermo Contrast ...

                                               

Any Key

"Press any key è una richiesta tipica degli ambienti CLI richiedente di premere un qualsiasi tasto sulla tastiera. Veniva visto spesso su primi sistemi operativi, prima che i computer con il mouse divenissero duso comune. Il comando non si riferi ...

                                               

Barra degli indirizzi

In informatica una barra degli indirizzi è un controllo grafico tipicamente presente nei browser, che ha la doppia funzione di visualizzare lURL corrente e di permettere linserimento dellURL che si vuole raggiungere. Possono essere intese come pa ...

                                               

Barra di scorrimento

In informatica una barra di scorrimento è un controllo grafico con cui testi, immagini, icone, elementi ed altri oggetti visualizzati sullo schermo allinterno di una finestra del sistema operativo o di una applicazione, possono essere traslati ve ...

                                               

Breadcrumb

La breadcrumb è una tecnica di navigazione usata nelle interfacce utente. Il loro scopo è quello di fornire agli utenti un modo di tener traccia della loro posizione in documenti o programmi. Il termine è tratto dalla popolare fiaba in cui Hansel ...

                                               

Checkbox

In informatica, un checkbox è un controllo grafico con cui lutente può effettuare selezioni multiple. Solitamente, i checkbox sono mostrati sullo schermo come dei quadrati che possono contenere spazio bianco, segno di spunta o un quadrato. Adiace ...

                                               

Combo box

In informatica, un combo box è un controllo grafico che permette allutente di effettuare una scelta scrivendola in una casella di testo o selezionandola da un elenco. Il nome è dovuto proprio alle caratteristiche di questo controllo utente che è ...

                                               

Command button

In informatica, un Command button è un controllo grafico, che offre allutente un semplice modo per provocare un evento, come la ricerca di una query su un motore di ricerca, linterazione con dialog box o la conferma di unazione. Tipicamente un co ...

                                               

Computer Supported Cooperative Work

Il CSCW è un campo di ricerca multidisciplinare il cui scopo è lo studio dei modi in cui il lavoro in team, o più in generale la cooperazione fra esseri umani, possa essere resa più efficace dagli strumenti informatici. I prodotti software che pi ...

                                               

Cursore

In informatica, il cursore è un simbolo che appare sullo schermo del dispositivo per indicare la posizione in cui viene inserito il testo digitato sulla tastiera o su cui ha effetto la pressione dei pulsanti del mouse o di qualunque altra perifer ...

                                               

Display

Display è unampia classe di dispositivi usati per la presentazione di informazioni in forma visiva o tattile, questultima utilizzata ad esempio nei dispositivi tattili per non vedenti come il braille display. Quando le informazioni in ingresso ve ...

                                               

Dispositivo di puntamento

Un dispositivo di puntamento, in informatica, è un componente hardware che consente di inserire dati di posizione spaziale in un computer. Nei sistemi CAD e nelle interfacce grafiche GUI, gli utenti possono impartire comandi e fornire informazion ...

                                               

Drag and drop

Nellinterfaccia grafica di un computer, il drag-and-drop indica una successione di tre azioni, consistenti nel cliccare su un oggetto virtuale per trascinarlo in unaltra posizione, dove viene rilasciato. Generalmente nella lingua italiana viene t ...

                                               

Eidomatica

Con il termine eidomatica si definisce tutto ciò che viene creato o ricreato graficamente con un computer o, più in generale, la rappresentazione e la modellazione di elementi visivi mediante un programma informatico.

                                               

Etichetta (informatica)

In informatica un etichetta o label è un controllo grafico che mostra informazioni testuali allinterno di un form. È solitamente un controllo statico, che non prevede alcun tipo di interazione con lutente, ed è usato per identificare un altro con ...

                                               

Fallimento fuori-scatola

Per fallimento fuori-scatola si intende limpatto negativo con cui viene percepito un prodotto al primo utilizzo. Esempi di OOBF comprendono: un prodotto che esce danneggiato dalla scatola o di scarsa qualità funzionalità non allaltezza delle atte ...

                                               

File manager

Sono molto utili per lavorare più velocemente sui file. Le operazioni di stretta pertinenza del file manager sono la copia, la rinominazione, lo spostamento, il link e la cancellazione del file. Linterfaccia grafica della maggior parte dei file m ...

                                               

File manager spaziale

In informatica, un file manager spaziale, o spatial file manager, è un software che sfrutta una metafora spaziale per rappresentare file e cartelle come se fossero degli oggetti fisici reali.

                                               

Findability

Il termine findability, neologismo dorigine inglese talvolta tradotto con trovabilità, indica la capacità di uninformazione, risorsa od oggetto di essere localizzabile o fruibile. Quando applicata ad una singola risorsa, si può valutare in che mi ...

                                               

Finestra di dialogo

In informatica, una finestra di dialogo è un controllo grafico che permette a computer ed utente di comunicare fra loro tramite la visualizzazione di informazioni, la richiesta di comandi o entrambe.