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ⓘ Morra cinese




Morra cinese
                                     

ⓘ Morra cinese

La morra cinese, comunemente conosciuta come Carta-sasso-forbice, è un gioco di mano popolare, spesso giocato dai bambini.

Il gesto di partenza del gioco è quasi identico a quello del "pari o dispari", e il gioco viene usato spesso in contesti analoghi, ovvero quando si debba "tirare a sorte". Diversamente da quanto avviene col lancio della moneta o con altri sistemi puramente aleatori e contrariamente a quanto si potrebbe forse pensare esiste in questo gioco un margine per applicare strategia, per lo meno se lo si gioca ripetutamente con lo stesso avversario: si può infatti prestare attenzione alle sue "debolezze" ovvero, leventuale tendenza ad agire con qualche regolarità e quindi prevedibilità.

                                     

1. Come di dice

I due giocatori tengono la mano chiusa a pugno e la fanno dondolare mentre scandiscono assieme "Mor-.ra-.ci-.ne-.se!" oppure "Car-.ta.for-.bi-.ci.sas-.so!" od anche "Car-.ta.sas-.so.for-.bi-.ci!" o "Sas-.so.car-.ta.for-.bi-.ci!". Al "se!" al "so!" o al "ci" ogni giocatore cambia immediatamente il pugno in una delle tre possibili "mani" o armi:

  • Forbici: mano chiusa con indice e medio estesi a formare una "V".
  • Sasso o Roccia o Pietra: la mano chiusa a pugno.
  • Carta o Rete: la mano aperta con tutte le dita stese.

Lo scopo è sconfiggere lavversario scegliendo un segno in grado di battere quello dellaltro, secondo le seguenti regole:

  • La carta avvolge il sasso vince la carta
  • Le forbici tagliano la carta vincono le forbici
  • Il sasso spezza le forbici vince il sasso

Se i due giocatori scelgono la stessa arma, il gioco è pari e si gioca di nuovo.

Spesso il gioco viene ripetuto più volte, in modo che la persona che vince due mani su tre, o tre su cinque, vince il gioco.

                                     

2. Strategia

La strategia tra giocatori umani coinvolge ovviamente luso della psicologia per predire o influenzare le scelte dellavversario.

Il gioco ottimale dal punto di vista matematico secondo le teorie dei giochi è una pura questione di selezionare a caso la giocata, e quindi il gioco può essere considerato banale se condotto in modo da eliminare la psicologia, come ad esempio con un computer. Ma "ottimale" in questo senso, significa solo "incapace di essere sconfitto più di quanto ci si attenda dal caso", mentre non implica che la strategia casuale sia la migliore per avvantaggiarsi su un avversario non ottimale. Infatti, se lavversario è un essere umano o un programma non casuale, è quasi certo che giochi in modo sub-ottimale e che una strategia modificata possa sfruttare tale debolezza. Ciò viene facilmente dimostrato da Roshambot, un software che sconfigge facilmente alcuni giocatori umani. Il giocatore di Poker Darse Billings dellUniversità dellAlberta, organizza un torneo di morra cinese per computer, per esplorare queste possibilità e la loro applicazione al gioco coi computer in altri campi soprattutto il poker, nel quale sfruttare il comportamento non casuale dellavversario è parte importante della strategia.

                                     

3. La variante con Lizard e Spock

Sasso-carta-forbici-lizard-Spock Rock-paper-scissors-lizard-Spock è una variante fantasiosa inventata da due studenti americani, Sam Kass e Karen Bryla, e resa successivamente famosa nellottavo episodio della seconda stagione del telefilm The Big Bang Theory dal titolo Lespansione di Lizard e Spock.

La variazione consiste nellintroduzione di due nuovi segni, la lucertola in inglese lizard e "Spock" celebre personaggio della serie TV Star Trek che aumentano le combinazioni possibili nel tentativo di diminuire i pareggi. Tale scelta nasce dal presupposto che due giocatori che si conoscono da sufficiente tempo iniziano a sviluppare una prevedibilità reciproca e tendono a pareggiare frequentemente.

Le nuove combinazioni diventano dunque:

  • La lucertola mangia la carta
  • La carta smentisce Spock
  • Il sasso schiaccia la lucertola
  • Spock vaporizza il sasso
  • Le forbici tagliano la carta
  • Il sasso rompe le forbici
  • la lucertola avvelena Spock
  • Spock rompe le forbici
  • La carta avvolge il sasso
  • Le forbici decapitano la lucertola


                                     

4. La variante con la Candela

Esiste una variante del gioco della Morra Cinese in cui al sasso, carta e forbici si aggiunge la candela.

Questa ha ovviamente il potere di

  • poter bruciare la carta
  • nulla può invece contro le forbici che la tagliano in due.
  • non può scottare chi ha il sasso

In questa variante le quattro scelte non sono equivalenti, dato che la carta perde in due casi su tre avendo quindi un valore atteso di −1/3 contro un avversario che sceglie casualmente mentre le forbici vince in due casi su tre ed ha quindi un valore atteso pari a +1/3 contro la strategia casuale.

                                     

5. Usi in altri contesti

Lespressione rock paper scissors di solito allinglese, e spesso abbreviata in RPS viene usata anche nel contesto di wargame e videogiochi strategici per indicare un certo tipo di relazione fra diversi generi di armamenti.