Indietro

ⓘ Dei Antichi




Dei Antichi
                                     

ⓘ Dei Antichi

Gli Dei Antichi sono delle divinità immaginarie appartenenti alluniverso di Warcraft, creato da Blizzard Entertainment. Si tratta di potenti entità malvagie, il cui unico fine sembra essere quello di portare il caos e la distruzione nei mondi dove arrivano. Sono noti anche con gli appellativi di "Antichi Sussurri" e Antichi Signori. Spesso, i riferimenti a "qualcosa di malvagio in agguato nelle profondità della terra" sono un riferimento agli Dei Antichi.

                                     

1. Storia

Vi sono, come per i Titani, parti non chiare nella storia degli Dei Antichi: la loro provenienza, ad esempio, è ignota. È stato rivelato che non sono nativi del mondo di Azeroth, bensì sono presenti su diversi altri mondi.

                                     

1.1. Storia Arrivo su Azeroth

Ai suoi primordi, il mondo di Azeroth era dominato dai titani, che lo governavano con laiuto dei quattro Signori Elementali, AlAkir, Ragnaros, Neptulon e Therazane. Ad un certo punto dopo la partenza dei Titani da Azeroth, sul pianeta giunsero gli Dei Antichi. Una volta stabilitisi lì, essi presero il controllo dei quattro Signori Elementali, comandando loro di devastare Azeroth: per assimilare più facilmente le razze di quel mondo, essi avevano creato la "Maledizione della Carne", una mutazione debilitante fra i cui effetti cera ad esempio quello di mutare un corpo di roccia in carne. Essi dominarono incontrastati, fino a che su Azeroth non giunsero i Titani, che cominciarono a dar loro battaglia; gli elementali vennero banditi in quattro diversi piani elementali, e un Dio Antico, YShaarj, venne ucciso, ma la sua morte generò lo sha, manifestazione delle emozioni negative.

Comprendendo che gli Dei Antichi si erano talmente legati ad Azeroth che distruggendoli avrebbero distrutto anche il pianeta, i Titani decisero di imprigionarli nelle viscere della terra. I Titani cominciarono così a modellare il mondo di Azeroth, anche se lattività degli Dei Antichi non era cessata.

                                     

1.2. Storia I sussurri degli Dei Antichi e la Guerra degli Antichi

Nonostante limprigionamento, gli Dei Antichi ancora viventi non cessarono la loro attività di corruzione e caos. Dalle loro carceri, essi cominciarono ad inviare sussurri alle menti dei mortali tanto quanto a quelle delle creature superiori che riuscivano a raggiungere, avviando un processo per stravolgere i loro pensieri e sentimenti, e portandoli alla malvagità, alla follia o ad entrambe.

Riferimenti a tali sussurri si susseguono numerosi nella storia di Warcraft. La figura più nota che venne corrotta da essi fu Neltharion, lAspetto Draconico della terra, che divenne poi noto come Alamorte, poco prima della Guerra degli Antichi. Da essi Alamorte venne convinto a creare un artefatto chiamato "Anima dei Draghi" più tardi noto come "Anima dei Demoni", che conteneva le essenze di tutti gli Aspetti Draconici eccetto la sua e che venne potenziato anche dagli Dei Antichi. Essi intendevano farla arrivare a Sargeras, che aveva appena adocchiato Azeroth, affinché la utilizzasse non intenzionalmente, così da liberarli. LAnima dei Draghi venne però rubata da Malfurion Grantempesta, e poi recuperata da suo fratello Illidan che la mise nello strumento di evocazione di Sargeras. LAnima fu però ripresa da Alamorte, che la usò per fare strage dei draghi, dei demoni e degli elfi della notte sul campo di battaglia, fino a che non venne violentemente colpito dagli Dei Antichi stessi, che volevano levocazione di Sargeras completata. Malfurion prese lAnima quando venne fatta cadere da Alamorte, e assieme ad Illidan la usò per impedire levocazione di Sargeras. Alla fine della Guerra, furono gli Dei Antichi a contattare la regina Azshara, trasformando lei e i suoi seguaci in naga per la sopravvivenza in cambio della loro lealtà; anche in tal caso, essi utilizzarono i sussurri per contattare Azshara. Diecimila anni dopo tali eventi, gli Dei Antichi invasero il reame di Nozdormu, Aspetto Draconico del Tempo, tentando di modificare gli eventi passati della Guerra degli Antichi. Come da loro previsto, Nozdormu inviò dei mortali indietro nel tempo per impedire che ciò accadesse, ma allo stesso tempo la loro presenza lì scombussolava inevitabilmente lo scorrere del tempo. Gli Dei Antichi speravano di dare a Sargeras unaltra possibilità di entrare ad Azeroth, così da fargli usare lAnima dei Draghi e liberarli, ma i loro piani vennero nuovamente sventati da Malfurion.

Altre menzioni ad essi o allinflusso di "qualcosa di malvagio nelle profondità della terra" si trovano nelle antiche leggende tauren.



                                     

1.3. Storia CThun e i qiraji

Il primo Dio Antico delle cui azioni si ha notizia in seguito allimprigionamento è CThun. Esso era stato imprigionato sotto un complesso titanico situato a sud dellodierna Silitus, dopo una battaglia in cui era riuscito a sconfiggere o uccidere un Titano di cui si ignora lidentità.

CThun riuscì ad estendere la propria influenza sui silitidi, creature insettoidi nate dal Pozzo dellEternità, e a creare da essi degli avatar, gli aqir. Sotto il suo comando, gli aqir formarono un impero chiamato AzjAqir, che entrò però in collisione con quelli dei troll Amani e Gurubashi. Costretti a dividersi dopo la sanguinosa guerra, gli aqir divennero due popolazioni separate, i qiraji e i nerubiani. Di questi, solo i qiraji rimasero sotto il controllo di CThun, e presero il controllo della fortezza titanica sotto cui era rinchiuso, rinominandola AhnQiraj. Furono gli stessi qiraji a dare a CThun il suo nome. Da allora, CThun e i suoi servitori si prepararono per prendere il controllo del mondo.

                                     

1.4. Storia Le Guerre delle Sabbie Mutevoli

Novemila anni dopo la Guerra degli Antichi, le armate dei qiraji furono pronte per salire in superficie, iniziando la Guerra delle Sabbie Mutevoli. Sciamando fuori da AhnQiraj, i qiraji di CThun cominciarono ad invadere i territori degli elfi della notte. Guidate da Fandral Elmocervo, le armate elfiche resistettero fino a che il figlio di Fandral non venne ucciso. Allora gli elfi caddero in ritirata, e i qiraji invasero le regioni di Silitus, del Cratere di UnGoro che però non riuscirono a controllare, a causa delle difese titaniche lì presenti e di Tanaris, causando lintervento dei draghi che li ricacciarono dentro AhnQiraj e li sigillarono al suo interno assieme a CThun.

CThun non si diede per vinto, e tempo dopo la fine della Terza Guerra riuscì a far evadere i silithid da AhnQiraj. Allertate dalla loro comparsa nel sud di Kalimdor, Orda e Alleanza formarono unarmata, la Forza di Kalimdor, guidata da Varok Faucisaure. AhnQiraj venne riaperta, dando il via alla Seconda Guerra delle Sabbie Mutevoli, i qiraji vennero sterminati e CThun apparentemente ucciso. Nonostante la sua presunta morte, comunque, CThun in qualche modo riuscì ad attirare ad AhnQiraj Chogall e il suo Martello del Crepuscolo, che si misero al suo servizio e a quello degli Dei Antichi, nonché a mutare e potenziare enormemente logre mago.

                                     

1.5. Storia Yogg-Saron e Loken

Rinchiuso sotto al complesso titanico di Ulduar, a Nordania, un altro Dio Antico pianificava la propria liberazione, Yogg-Saron.

Col passare del tempo, Yogg-Saron riuscì a corrompere e controllare Loken, la sentinella titanica Prima Designata del controllo di Ulduar. Usando Loken come una pedina, Yogg-Saron riuscì a mettere fuori gioco tutte le altre sentinelle prendendo infine il controllo anche su di loro e la maggioranza delle creature dei Titani. I piani di Yogg-Saron, come quelli di CThun, furono però vanificati da un manipolo di avventurieri che uccise il Dio Antico nella sua prigione.

Oltre a ciò, Yogg-Saron è anche la causa della corruzione dellAlbero del Mondo Vordrassil nei Colli Bradi, con la conseguente corruzione del semidio Ursoc e di tutti i mezzorsi della zona.

                                     

1.6. Storia Altre operazioni

Come affermato da Malfurion Grantempesta, un Dio Antico è anche la causa dellIncubo di Smeraldo, la corruzione che colpisce il Sogno di Smeraldo, identificato poi con NZoth. In seguito al Cataclisma gli Dei Antichi, tramite i loro servitori, hanno colpito Azeroth in diversi luoghi anche molto duramente. Tra le forze da essi impiegate, oltre ai senzavolto, vi sono anche i membri del Martello del Crepuscolo, Alamorte e gli stormi nero e del crepuscolo, Azshara e i suoi naga, e gli elementali dellaria e del fuoco capeggiati da AlAkir e Ragnaros. Altre entità sono state risvegliate un po ovunque, ad esempio Soggoth a Rivafosca e Isorath nelle Alture del Crepuscolo, distrutti luno da membri dellAlleanza e laltro da un gruppo di avventurieri. Il nome di Soggoth è probabilmente ispirato ad unaltra creatura lovecraftiana, Shoggoth, mentre Isorath è di aspetto simili ai sarlacc di Guerre stellari.

I sacerdoti che intraprendono la via dellombra abbandonano gli insegnamenti della Luce Sacra per usare le energie del Vuoto presenti nel regno degli Dei Antichi; a causa di questo contatto la loro sanità mentale viene quasi del tutto compromessa cedendo alla pazzia ma ciò non significa che diventino davvero malvagi; inoltre, alcuni sacerdoti sono stati in grado di convogliare sia luce che ombra creando un equilibrio di poteri.



                                     

2. Descrizione

Si sa poco sulla natura degli Dei Antichi. È noto che agiscono instillando la follia e la corruzione, tramite i loro poteri, nelle menti di coloro che riescono a raggiungere o che rimangono troppo tempo nelle loro vicinanze, e che sono in grado di creare nuove razze di creature, che fungono poi da servitori, modificando altre già presenti. Sono inoltre in grado di controllare e manipolare anche creature molto potenti, come accadde per i Signori Elementali. Il loro potere, di fatto, è solo di poco inferiore a quello dei loro avversari storici, i Titani.

Anche le motivazioni che spingono gli Dei Antichi ad agire sono fuori dagli schemi. Mentre la distruttiva Legione Infuocata possiede una sua contorta etica, secondo la quale la vita è un errore e come tale va estirpata dalluniverso, gli Dei Antichi non ne possiedono alcuna, e sembrano essere animati da un semplice desiderio di infinita e insensata distruzione fine a sé stessa.

Laspetto degli Dei Antichi è variabile: gli unici due ad essere finora apparsi fisicamente, cioè CThun e Yogg-Saron, condividono solo alcuni tratti, mentre per il resto sono notevolmente differenti. Una caratteristica comune sembra essere quella di possedere tentacoli che possono far sbucare dal terreno. Sono apparsi tutti e quattro gli dei antichi nel gioco Hearthstone: Heroes of warcraft come carte e per la prima volta viene anche rivelato laspetto di NZoth e Yshaarj.

                                     

3. Numero e locazione degli Dei Antichi

Le fonti attualmente disponibili sono discordi sul numero reale degli Dei Antichi ad Azeroth. A seconda delle fonti, il numero di Dei Antichi su Azeroth viene definito come tre, quattro, cinque o più.

Col tempo sono state fatte numerose ipotesi sulle possibili locazioni delle altre prigioni degli Dei Antichi. Attualmente, i luoghi di prigionia certi sono due:

  • AhnQiraj, antica città titanica poi controllata dai qiraji sotto cui era sepolto CThun;
  • Ulduar, altra importante fortezza titanica situata nelle Cime Tempestose, dove era segregato Yogg-Saron.

Un terzo luogo nel Sogno di Smeraldo chiamato "Rift of Aln", sembrerebbe essere dove si cela NZoth, ed è forse corrispondente al Crepaccio sotto al Maelstrom di Azeroth, spesso indicato come uno dei luoghi di prigionia. Il resoconto dellarrivo degli alti elfi a Lordaeron, che parla di un "antico male dormiente nelle profondità del luogo", porterebbe ad indicare le Radure di Tirisfal come altro luogo, ma ciò è stato smentito ufficialmente, mentre la correlazione fra lIncubo di Smeraldo e il Loa dei troll Hakkar che sembra esistere nel Tempio di AtalHakkar porta alcuni ad indicare ZulGurub, a Rovotorto Settentrionale.

Anche la zona chiamata "Gladio del Maestro", a Rivafosca, veniva inizialmente indicata come luogo di sepoltura di un Dio Antico, il cui cadavere è visibile ai giocatori di World of Warcraft. Tale entità si è però poi rivelata essere solo un servo, per quanto potente, degli Dei Antichi Soggoth; tuttavia i vicini Abissi di Fondocupo, nel nordovest di Valtetra, sono indicati da alcune fonti come possibile prigione di un Dio Antico, e chiare attività correlate ad essi sono iniziate dopo il Cataclisma sia nel sudovest di Valtetra che nellestremo nordovest delle Vette di Petrartiglio, punti non distanti dagli Abissi di Fondocupo. Altre locazioni indicate sono Desolanda dove sono presenti gli scheletri di due enormi non meglio identificati "Goliath" e ZulAman, nelle Terre Spettrali, dimora della Loa troll UlaTek, che alcune fonti indicano come correlata agli Dei Antichi.

In relazione a queste supposizioni si era fatta strada tra i fan una teoria, mai confermata da Blizzard Entertainment e quindi priva di valore, chiamata "Teoria della Stella" Star Theory. Tale teoria dava il sei come numero degli Dei Antichi di Azeroth, e adottava come locazioni le già certe Ulduar e AhnQiraj assieme alla zona Rivafosca/Abissi di Fondocupo, il Maelstrom, le Radure di Tirisfal e la Valle di Rovotorto. Tali punti, se uniti, formano un pentacolo con il Maelstrom al centro. La teoria aveva però diverse falle e punti non chiari: ad esempio, non teneva conto che gli Dei Antichi furono imprigionati prima che i continenti di Azeroth assumessero tale disposizione; inoltre, in seguito, lipotetica collocazione di un Dio Antico sotto le Radure di Tirisfal, venne ufficialmente smentita.

                                     

4.1. Dei Antichi noti CThun

CThun pronuncia /kθuːn/ è stato il primo Dio Antico introdotto nelluniverso di Warcraft implementato in World of Warcraft con la patch 1.9, il cui nome è una chiara ripresa di quello di Cthulhu, famosa creatura creata dallo scrittore H. P. Lovecraft nonostante abbia le sembianze più simili a unaltra creatura di Lovercraft: Cyäegha.

È il responsabile della creazione degli aqir, generati come avatar dai silitidi, da cui poi sarebbero discesi i qiraji e i nerubiani. Intrappolato nelle viscere di un complesso titanico a sud di Silitus ribattezzato dai qiraji "AhnQiraj", CThun diede il via alla Guerra delle Sabbie Mutevoli novemila anni dopo la Frattura, nel tentativo di prendere il controllo su Kalimdor. Alla fine della Guerra, lui e gran parte dei qiraji furono sigillati allinterno di AhnQiraj dai draghi. Riaperta la barriera un migliaio di anni dopo, CThun generò un incantesimo che avrebbe posto sotto il suo controllo qualsiasi drago si fosse avvicinato. Non era tuttavia preparato ad essere affrontato da un gruppo di eroi di altre razze che, nel corso della Seconda Guerra delle Sabbie Mutevoli, prima sterminarono i qiraji, e poi uccisero lui.

Anche dopo la sua morte, CThun continuò a far parlare di sé. Lesploratore nano Brann Barbabronzea, durante un viaggio ad AhnQiraj, riuscì in qualche modo a far finire nello stomaco del Dio Antico la base del bastone di Medivh, Atiesh. Tempo dopo, mentre Orda e Alleanza erano impegnate nella guerra contro il Re dei Lich, Chogall cercò di resuscitare CThun, cosa che trasformò orribilmente il corpo dellogre. Il piano venne sventato da Medan, il figlio di Medivh.



                                     

4.2. Dei Antichi noti NZoth

NZoth è stato il terzo Dio Antico ad essere annunciato come tale dalluscita di World of Warcraft, verso fine ottobre 2010; egli sembra essere il Dio Antico responsabile delle creazione dellIncubo di Smeraldo. Il suo nome potrebbe essere ispirato a Zoth-Ommog, unaltra creature dei Miti di Cthulhu.

                                     

4.3. Dei Antichi noti Yogg-Saron

Yogg-Saron è il secondo Dio Antico introdotto in World of Warcraft implementato con la patch 3.1, il cui nome sembra ispirato al mostro lovecraftiano Yog-Sothoth. È noto anche con diversi titoli, fra cui "Il Sogno Lucido" The Lucid Dream, "La Bestia con Mille Fauci" The Beast with a Thousand Maws, "Il Demone dalle Mille Facce" The Fiend of a Thousand Faces, "Il Dio della Morte" The God of Death e "Quello Che Non Deve Essere Nominato" That Which Must Not Be Named, e noto anche come "Sara", lavatar vrykul sotto le cui spoglie agiva fra i mortali.

È in grado di produrre visioni di eventi passati, come lassassinio di re Llane da parte di Garona la MezzOrchessa, la forgiatura dellAnima dei Draghi e la tortura di Bolvar Domadraghi e Dranosh Faucisaure da parte del Re dei Lich.

Oltre ad essere responsabile della corruzione della sentinella titanica Loken e dellAlbero del Mondo Vordrassil, Yogg-Saron è anche allorigine della "saronite", un minerale comune nel continente di Nordania, utilizzato anche dal Flagello per la costruzione delle sue strutture. Tale metallo ha, fra le altre, la proprietà di fungere da "conduttore" per i sussurri di Yogg-Saron, portando inevitabilmente alla follia i minatori che hanno a che fare con esso. La saronite viene indicata come "Sangue Nero di Yogg-Saron" dai tuskarr e sembra, infatti, essere letteralmente quello che scorre nelle vene del Dio Antico e dei senzavolto.

Yogg-Saron venne apparentemente ucciso da un manipolo di avventurieri allinterno della sua prigione, dopo la scoperta di suoi piani.

                                     

4.4. Dei Antichi noti YShaarj

YShaarj è stato il quarto Dio Antico ad essere introdotto, in Mists of Pandaria. Venne ucciso dai Titani, creando gli Sha col suo ultimo respiro, ed è sepolto da qualche parte nellodierna Pandaria. Il popolo dei mantid venera le sue "sette teste".

                                     
  • I Giochi olimpici antichi furono delle celebrazioni atletiche e religiose, svolte ogni quattro anni nella città dell antica Grecia, Olimpia, storicamente
  • quasi religioso alla conoscenza e alle scienze. In questo contesto gli antichi greci avevano intuito l importanza della matematica nella ricerca di una
  • che in epoche antiche il popolo di Thanagar adorava i Grandi Antichi I Grandi Antichi hanno ispirato molti altri autori nella creazione di demoni ed
  • La teoria degli antichi astronauti, detta anche teoria del paleocontatto o paleoastronautica, è l insieme delle teorie che ipotizzano un contatto tra
  • degli storici antichi quali Erodoto, Livio, Polibio, Svetonio, Tucidide, Tacito ed altri, è fonte imprescindibile per la ricostruzione dei fatti e la comprensione
  • comunque un senso della storia antico fondato su particolari visioni del mondo attraverso le quali gli antichi cercano di legare gli avvenimenti
  • storia dell antico Egitto. Infine non è da trascurare l apporto delle fiabe, come la Storia dei due fratelli che risentono anche di elementi antichi trasmessi
  • fazione. Gli Anquietas verranno chiamati Antichi Una volta lasciata la loro galassia d origine, gli Antichi cercarono altri mondi dove ricominciare a
  • La Copral Polisportiva Muri Antichi Tremestieri Etneo, abbreviato in Muri Antichi è una società pallanuotistica di Tremestieri Etneo, fondata nel 1995