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ⓘ Episodi di SpongeBob (prima stagione)




Episodi di SpongeBob (prima stagione)
                                     

ⓘ Episodi di SpongeBob (prima stagione)

La prima stagione di SpongeBob è stato trasmesso negli USA dal 1º maggio 1999 all3 marzo 2001 e consiste in 40 episodi, a loro volta suddivisi in 2 mini-episodi, della durata di circa 10 minuti. In Italia, gli episodi arrivarono 5 anni più tardi nel 2004.

                                     

1. Cercasi aiuto

SpongeBob SquarePants è una spugna marina che abita con la sua chiocciola di mare Gary in un ananas situato nella città sottomarina di Bikini Bottom nellOceano Pacifico. Un giorno egli si alza presto dal suo letto e, salutando Gary e la stella marina Patrick Stella, il suo migliore amico, si reca ad esprimere il desiderio più bello della sua vita: farsi assumere come cuoco al Krusty Krab, il ristorante più famoso degli oceani, dove vengono cucinati i panini con hamburger più buoni al mondo, i Krabby Patty. Sfortunatamente, a sua insaputa, il calamaro Squiddi Tentacolo e il granchio venale Mr. Krab, proprietario del fast food, credono che SpongeBob non sia affatto esperto e lo mandano a comprare una spatola a due lastre per poi distruggere il suo sogno. Dovranno però rinsavire quando un gruppo di acciughe affamate arriva per mangiare e, sapendo che il cuoco non cè, inizia a distruggere tutto il ristorante. In quel momento giunge subito SpongeBob che, vedendo la scena, salva il Krusty Krab preparando i Krabby Patty più gustosi che siano stati mai cucinati; così, malgrado il parere contrario di Squiddi, Mr. Krab lo assume. Alla fine Patrick chiede a SpongeBob di fargli un Krabby Patty, ma SpongeBob ne prepara così tanti da farlo uscire dal ristorante.

                                     

2. Tè sotto lalbero

SpongeBob cerca di catturare una medusa, ma improvvisamente la sua vista ricade su uno scoiattolo femmina di nome Sandy Cheeks venuto dalla superficie che è alle prese con unostrica gigante. La spugna, dopo aver salvato Sandy, fa conoscenza con lei imparando anche larte del karate. Più tardi, SpongeBob si rende conto che Sandy indossa una tuta subacquea in grado di farle respirare laria e subito i due organizzano un appuntamento nella cupola abitata da Sandy per prendere il tè. SpongeBob non riconosce comunque cosè laria e inizia a confondersi, ma Patrick gli consiglia di alzare sempre il mignolo per fare una bella figura. Sfortunatamente SpongeBob si renderà conto che la cupola di Sandy è piena daria e, poiché le creature marine muoiono senzacqua, SpongeBob non ce la fa più e decide di scappare dalla cupola. Patrick, il quale ha assistito alla scena, cerca di convincere SpongeBob che è dopotutto una cosa ingrata allontanarsi da unamica, ma, quando entra nella cupola e sente laria dappertutto, decide di scappare via con SpongeBob, ma la porta si è purtroppo chiusa a chiave. Alla fine sarà fortunatamente Sandy a salvare la vita a SpongeBob e Patrick, dando a entrambi un casco pieno dacqua da utilizzare in casa sua. Da quel momento, inizia lamicizia dei tre.

                                     

3. Bolle di sapone

SpongeBob crea un bancone in cui si pagano 25 centesimi per fare delle bolle di sapone e per eseguirle alla perfezione bisogna usare una tecnica da lui inventata. Patrick approva moltissimo la sua idea, ma Squiddi esprime il suo interesse solo nel suonare il suo clarinetto e vuole essere lasciato in pace. Subito dopo però vuole avere un insegnamento su come si fanno le bolle, ma non riesce a crearle in modo corretto, poiché non utilizza la tecnica usata da SpongeBob che con Patrick cerca di fargliela ricordare. Alla fine Squiddi ne fa uso creando unenorme bolla di sapone e felice rientra in casa a suonare il clarinetto, ma non si accorge che la bolla ha racchiuso in essa la sua dimora per poi scoppiare e farla cadere al suolo. SpongeBob e Patrick scappano nelle proprie case facendo finta che non fosse successo niente.

                                     

4. Pantaloni strappati

In spiaggia, SpongeBob fa divertire Sandy quando allimprovviso Larry lAragosta, un atletico crostaceo, invita i due a un torneo di sollevamento pesi. SpongeBob, per far colpo sulla scoiattolina, prova a sollevare un peso, ma si strappa i pantaloni. Tutti ridono e SpongeBob in un primo momento simbarazza, ma poi capisce che tutti hanno creduto che fosse stato uno scherzo e quindi ritira fuori sempre lo stesso tormentone. Esagera e finge di annegare per ritirare la stessa battuta, non facendo ridere nessuno. SpongeBob si ritrova da solo e incontra altri ragazzi finiti come lui. Essi chiedono cosa sia successo a SpongeBob e questi intona una canzone per spiegarglielo. La canzone fa capire ai bagnanti i suoi sentimenti e lo perdonano.

                                     

5. A caccia di meduse

SpongeBob e Patrick si accingono ad andare a caccia di meduse e invitano anche Squiddi, il quale, molto sgarbatamente, li deride se ne va via con il suo tandem, ma una medusa lo fa inciampare giù da un precipizio. SpongeBob e Patrick, saputo dellinfortunio del calamaro, gli preparano delle "sorprese" nel tentativo farlo stare meglio e infine lo portano al campo delle meduse per una battuta di caccia. Squiddi, acciaccato, allinizio è riluttante, ma, dopo aver catturato una medusa, si lascia prendere la mano e si ritrova a dover fare i conti con una gigantesca medusa infuriata che alla fine lo punge. Arrivato a casa, Squiddi, infuriato, libera la medusa perché punga i due malcapitati SpongeBob e Patrick. Alla fine, la medusa gigante di prima punge di nuovo Squiddi.

                                     

6. Plankton!

SpongeBob vede un Krabby Patty correre verso luscita del Krusty Krab. In realtà il panino sta per essere rubato da Sheldon J. Plankton, un batterio sottomarino nemico di Mr. Krab che tenta di avere da anni la ricetta segreta del Krabby Patty per analizzarla in laboratorio, ma Krab lo scopre anche questa volta e, riprendendosi la ricetta, scaccia Plankton lanciandolo verso il Chum Bucket. Plankton decide così di farsi amico SpongeBob per avere da lui la formula segreta, ma la spugna non cade nel tranello se ne va via innervosita. Quella notte, Plankton entra nella casa del cuoco e, mentre SpongeBob dorme, entra dentro il suo organismo e inizia a controllare il suo cervello per fargli rubare la ricetta. SpongeBob cerca di fermare il nemico, ma questultimo gli fa rubare un Krabby Patty e ordina alla spugna di farlo analizzare dal computer Karen tramite una macchina analizzatrice. SpongeBob inizia a sentirsi in colpa e, rattristandosi, inizia a parlare del panino facendo venire a Plankton lappetito. Alla fine il microbo perde la pazienza e si avventa sul Krabby Patty, lasciando stare il cervello di SpongeBob, ma cade per sbaglio nella macchina, finendo dentro allo schermo di Karen. Così Plankton è costretto a non fare nulla e guardare SpongeBob portare via il panino.



                                     

7. Un vicino conteso

SpongeBob e Patrick giocano a mandarsi messaggi tramite bolle di sapone. Squiddi, intento a mangiare un soufflé, è infastidito dalla cosa, quindi decide di intromettersi nel gioco offendendo i due e facendoli litigare. Squiddi si strozza con la forchetta; Patrick lo salva, fissandosi di diventare amico del calamaro. SpongeBob e Patrick competono per le amicizie di Squiddi, facendolo diventare matto. Il calamaro, per porre fine allincubo, decide di riunire i due offrendo loro della soda. Ridendo e distruggendo la casa di Squiddi con le bolle di soda, i due tornano amici. Squiddi li scaccia via di casa e, a conclusione dellepisodio, gli piomba addosso tutto ciò che gli è rimasto di casa sua: la porta.

                                     

8. Lesame di guida

SpongeBob non riesce per lennesima volta a prendere la patente ferendo gravemente la sua professoressa, la signora Puff. Decide così di farsi aiutare da Patrick, che gli dirà cosa deve fare tramite una radio trasmittente piazzata sulla sua testa, ma SpongeBob inizia poi a sentirsi in colpa di aver imbrogliato e inizierà a guidare male per la disperazione, mandando la signora Puff in ospedale. A fine episodio, SpongeBob decide di andare a trovare linfortunata insegnante allospedale.

                                     

9. Consegna a domicilio

Mr. Krab commissiona la consegna di una pizza a domicilio a SpongeBob e Squiddi. Durante il viaggio, i due trovano numerose insidie, ma riescono comunque ad arrivare a destinazione. SpongeBob consegna la pizza al cliente, il quale lo sgrida severamente per aver dimenticato la bibita accompagnatoria, non prevista dallordine. SpongeBob si mette a piangere, e Squiddi dà al cliente la pizza in faccia come punizione per come ha trattato la povera spugna. I due ritornano quindi al Krusty Krab.

                                     

10. Casa dolce ananas

La casa di SpongeBob viene divorata dai nematodi, un gruppo di voraci batteri. La spugna è perciò costretta a trasferirsi, tra i dolori di Patrick le gioie di Squiddi. SpongeBob e Patrick provano a ricostruire casa, ma senza successo. SpongeBob viene allora a dormire sotto la roccia di Patrick, ma se la vede con gli incubi notturni dellamico. Squiddi se lo ritrova quindi nel letto e lo scaccia. Proprio quando sembra che lunica cosa da fare sia tornare dai genitori, SpongeBob piange sul semino dellananas, che germoglia e ricresce sopra Squiddi, ridando a SpongeBob la sua casa.

                                     

11. Il ritorno dei supereroi

SpongeBob e Patrick ammirano due supereroi, Waterman & Supervista, e giocano spesso a imitarli. Tuttavia scoprono che i due supereroi sono ormai pensionati, e così attuano varie strategie per farli tornare in azione, facendoli quasi litigare e facendosi scacciare via. Ma alla fine Waterman & Supervista torneranno in azione.

                                     

12. Tutta colpa dei sottaceti

Al Krusty Krab arriva Pesce Citrullo, un pesce grassoccio e occhialuto, che sfida SpongeBob a preparargli un Krabby Patty perfetto. SpongeBob sfigura davanti a tutti scordando i sottaceti. A quel punto la spugna si abbatte ed entra in crisi. Mr. Krab gli suggerisce perciò di andare a casa, nominando Squiddi sostituto di SpongeBob. Il calamaro però, non sapendo la ricetta dei Krabby Patty, li cucina male, costringendo Mr. Krab a convincere SpongeBob a tornare per affrontare unaltra volta Pesce Citrullo. Proprio quando sembra che non ci siano nemmeno stavolta i sottaceti, il pesce se la sghignazza sornione rivelando in questo modo di aver nascosto sotto la lingua i sottaceti fin dallinizio. Dunque Pesce Citrullo se la svigna sconfitto.

                                     

13. Il guardiano della scuola

La signora Puff incarica, sebbene malvolentieri, SpongeBob come "guardiano della scuola". La spugna però finirà per combinare un guaio dietro laltro. A lui si unisce anche Patrick, e i due cercano un "maniaco" che imperversa in città. Dopo molti giri a vuoto SpongeBob scopre con grande sgomento di essere lui il maniaco. Alcuni poliziotti e la signora Puff arrivano sul posto, e linsegnante si prende la responsabilità dellaccaduto, venendo messa dietro le sbarre.

                                     

14. Meduse scatenate!

SpongeBob addomestica una medusa e la porta a casa, dove cominciano a fare festa con musica ad alto volume ai danni del povero Squiddi. Mentre SpongeBob dorme, la medusa ne invita altre e per SpongeBob saranno guai, almeno finché Gary non le incanta suonando una musica battendo le antenne. Viene rivelato nel finale che Squiddi si sta facendo un bagno per alleviare il bruciore delle punture di medusa.

                                     

15. A caccia di alieni

Sandy sta per partire con il suo space shuttle. SpongeBob guarda il razzo incuriosito e chiede a Sandy se può venire con lei; dopo varie insistenze, Sandy accetta. Quella notte Patrick convince SpongeBob a dare unocchiata al razzo, finendo per rubarlo. Credono di essere atterrati sulla Luna, conseguentemente catturano tutti i loro amici credendo siano alieni in incognito. Quando decolleranno davvero sulla Luna scopriranno la realtà troppo tardi.

                                     

16. Stivali sguish-sguish

Per il compleanno di Perla, una balena figlia adottiva di Mr. Krab, il padre le regala un paio di stivali da marinaio appartenuti al più grande "specialista in patatine fritte". Ma alla giovane balena non piacciono e Krab li rifila a SpongeBob. Questi stivali producono un fastidioso e stridente scricchiolio. Mr. Krab quella notte sogna di contare i soldi, ma una finestra scricchiolante non lo fa dormire. La mattina dopo si accorge che gli stivali che ha dato a SpongeBob producono lo stesso scricchiolio. Non potendo più sopportare il rumore degli stivali, Mr. Krab decide, quella stessa notte, di rubarli a SpongeBob mentre dorme e di seppellirli sotto le assi del pavimento del Krusty Krab. La mattina dopo SpongeBob è triste senza gli stivali, e Krab, che comincia a sentirsi in colpa, impazzisce e inizia a sentire lo scricchiolio dappertutto. Dopo aver ammesso di aver sotterrato gli stivali sotto il pavimento del ristorante, li dissotterra, li frigge nellolio bollente della cucina se li mangia. Spiega poi a SpongeBob, stupito dalle azioni del suo capo, che non ha bisogno di un paio di stivali per essere il grande cuoco che è. Alla fine Perla e Mr. Krab fanno una vacanza in camper e il granchio compra le scarpe preferite della figlia, ma a un tratto gli viene un singhiozzo che emette lo stesso scricchiolio degli stivali.



                                     

17. Ritorno alla natura

SpongeBob decide di andare a vivere nella natura selvaggia abbandonando la sua pacifica vita metropolitana. I suoi amici cercano di farlo desistere da tale proposito, ma non cè niente da fare: la spugna è irremovibile dalla sua decisione di vivere con le meduse. Dovrà però vedersela con Patrick, che, depresso allidea di vivere senza il suo migliore amico, vuole catturarlo come una medusa perché resti sempre con lui. Alla fine Patrick si arrende se ne va via piangendo sconsolato. SpongeBob avrà una vitaccia nella natura selvaggia, e finalmente rimpiange la sua folle decisione. Torna a casa, e scopre che i suoi amici gli hanno preparato una festa di bentornato, e SpongeBob capisce che la sua casa è quella.

                                     

18. Un giorno al contrario

Stufo dei disturbi di SpongeBob e Patrick, Squiddi decide di traslocare, ma, quando chiama ad unassistenza specializzata nel vendere case abbandonate dai traslocatori, scopre che la vendita non può essere effettuata se vive accanto a vicini fastidiosi. Così egli decide di distrarre SpongeBob e Patrick con una festa da lui inventata chiamata "Il Giorno DellOpposto" e addirittura inizia a ricostruire la casa di SpongeBob distrutta dai due. Proprio in quel momento SpongeBob e Patrick decidono di rendere divertente la festa inventata facendo finta di essere Squiddi ed entrando in casa sua, quando improvvisamente arriva limpiegata dellassistenza dei traslochi che, credendo che SpongeBob e Patrick fossero due Squiddi, inizia ad essere confusa. In quel momento arriva il vero Squiddi che cerca di fermare i due, ma limpiegata, non appena questo si presenta a lei, inizia a perdere la pazienza se ne va dicendo a Squiddi che la sua casa non potrà mai essere venduta. Ovviamente questo creerà la furia del calamaro che cerca di investire SpongeBob e Patrick con una ruspa per vendicarsi.



                                     

19. Un vero talento

Da molti giorni il Krusty Krab è a corto di clientela. Squiddi, per attirare più clienti, suggerisce di allestire un talent show serale. SpongeBob chiede di poter partecipare, ma il calamaro non vuole; dopo aver provato vari stratagemmi per ottenere la parte, SpongeBob ne ottiene una degradante: ripulire il palco a fine spettacolo. Squiddi spera di brillare con la sua performance, ma lui riceverà solo fischi; sarà ironicamente SpongeBob, col suo numero, a diventare la star del momento.

                                     

20. Un plancton per amico

Plankton prova a rubare un Krabby Patty al Krusty Krab, ma SpongeBob glielo impedisce. Plankton ci rimane male e SpongeBob, dispiaciuto, cerca di fare amicizia con lui andando a caccia di meduse e cantando insieme. Plankton sembra cambiato, ma Mr. Krab non si fida. Alla fine, mentre sono al cinema, SpongeBob si rende conto che Plankton lo ha solo utilizzato per ottenere un Krabby Patty, ma Mr. Krab riesce per tempo ad impedire che Plankton prenda il panino. Alla fine Plankton viene inseguito da Pesce Citrullo, che lo ha scambiato per una caramella gommosa.

                                     

21. Mister muscoli

SpongeBob desidera diventare muscoloso, ma non riesce a reggere lallenamento intensivo propostogli ad hoc da Sandy. Quando alla televisione ascolta una televendita che annuncia larrivo di strani muscoli gonfiabili, SpongeBob li compra e con quelli fa colpo sui suoi amici. I guai cominciano quando Sandy iscrive SpongeBob a una gara di sollevamento pesi. SpongeBob capisce che non potrà vincere con i suoi muscoli fasulli, che infatti gli esploderanno in faccia al primo tentativo, rivelando il suo inganno. A fine puntata SpongeBob è impegnato con un allenamento a casa di Sandy per fare zapping col telecomando sulla sua TV.

                                     

22. Il fantasma del vicino

SpongeBob e Patrick giocano assieme disturbando Squiddi, che nel frattempo si accinge a farsi una doccia. Tirando il frisbee un po lontano, SpongeBob e Patrick colpiscono la statua di cera di Squiddi e credono di aver assassinato quello vero, che in quel momento, uscito dalla doccia coperto di talco, viene scambiato per un fantasma dai due. Squiddi ne approfitta per impartire ordini ai due amici, ma il suo karma non sattarderà ad arrivare: SpongeBob e Patrick continueranno a chiamarlo "Sua Spettrità" e a far di tutto affinché lo "spirito" riposi in pace. Lo faranno impazzire al punto che confessa la sua messinscena. Lepisodio termina con SpongeBob e Patrick che, inglobando Squiddi con una bolla di sapone gigantesca, lo fanno volare in alto in mezzo a uno stormo di gabbiani affamati.

                                     

23. Un cavaliere speciale

Perla è disperata perché non ha un accompagnatore per il ballo di fine anno. Lunico disponibile è SpongeBob, che quella sera diventerà il ragazzo ideale della giovane: alto, abbronzato e attraente. SpongeBob e Perla ballano il "ballo della spugna"; la danza causerà problemi agli altri ragazzi, che scacciano in malo modo i due. Nel finale viene rivelato che SpongeBob ha usato per tutto il tempo una controfigura.

                                     

24. Limpiegato del mese!

SpongeBob inizia a temere che Squiddi possa rubargli il titolo di impiegato del mese. Così, malgrado gli avvertimenti del vicino sul premio, fa in tutti i modi che non possa andare al lavoro, ma Squiddi usa dopo gli stessi metodi del collega. Allalba i due, stanchi morti, decidono di arrendersi e di fare pace, ma subito dopo le loro coscienze li fanno impazzire e i due corrono allimpazzata verso il Krusty Krab dove rovinano la vita di Mr. Krab distruggendo tutto il ristorante e facendo mangiare gratis i Krabby Patty.

                                     

25. La spugna del terrore

Ad Halloween, SpongeBob viene preso in giro dai suoi amici e chiamato "mega-fifone" perché terrorizzato da tale festa e in particolare dalla leggenda dellOlandese Volante, un pirata fantasma che ruba le anime della gente. SpongeBob decide quindi di spaventarli a sua volta aiutato da Patrick, che lo rade per dargli testa rotonda e lo traveste da fantasma. I due irrompono al Krusty Krab durante una festa in maschera e li spaventano, ma quando una medusa punge Patrick facendolo dimenare per il gran dolore, il trucco di SpongeBob viene scoperto e la spugna viene derisa da tutti i presenti. A questo punto irrompe il vero Olandese Volante, che vuole rubare le anime di tutti i presenti perché stufo che la sua figura sia oggetto di scherno, iniziando da SpongeBob, che però spaventa il fantasma col suo cervello scoperto, che in seguito spaventa anche gli altri e Patrick. SpongeBob è felice perché è riuscito a spaventare tutti quanti.

                                     

26. Una tata per Gary

SpongeBob deve partire con Patrick per un raduno di cacciatori di meduse. Affida quindi il suo amato Gary a Squiddi, il quale, entusiasta allidea di trascorrere tre giorni senza i due amici, si dimentica di curare Gary, che risulta tutto rinsecchito a causa della sua negligenza. Al suo ritorno, SpongeBob è costretto a chiamare il veterinario, che prescrive un "ricostituente" per lumache. Squiddi tenta di pungere Gary con esso, ma punge SpongeBob, che comincia a sentirsi strano. Lentamente, la spugna subisce una terrificante metamorfosi e si trasforma in una sorta di "lumaca mannara". Squiddi si spaventa alla vista di cosè successo a SpongeBob e, correndo allimpazzata per la casa, inciampa sul ricostituente che gli punge il naso. Lepisodio finisce con SpongeBob, Gary e Squiddi trasformato in lumaca anche lui che miagolano assieme al chiaro di Luna, con Patrick che lancia uno scarpone a Squiddi.

                                     

27. Un salto nel tempo

SpongeBob e Patrick chiedono insistentemente a Squiddi se vuole unirsi a loro per la caccia alle meduse. Per sfuggire ai due, il polipo si rifugia nel freezer del Krusty Krab. 2000 anni dopo, Squiddi si scongela, ritrovandosi in una Bikini Bottom futuristica dove tutto è rivestito dacciaio e dove vari cloni di SpongeBob spiegano a Squiddi dellesistenza di una macchina del tempo. Squiddi la usa per tornare nella Preistoria per suonare in santa pace il clarinetto, ma ciò scatena lira degli SpongeBob e Patrick preistorici; per tenerli buoni, Squiddi insegna loro a cacciare le meduse. Squiddi ritorna nella macchina del tempo, dove rompe la leva, ritrovandosi così nel vuoto. Disperato, il calamaro dice di voler ritornare a casa, e così avviene. Quando SpongeBob e Patrick gli chiedono unaltra volta se va con loro a caccia di meduse, Squiddi vuole sapere chi ha inventato il gioco, e i due rispondono che lha inventato lui.

                                     

28. Il Karate. che passione!

SpongeBob ama molto praticare le arti del karate con Sandy, ma ciò gli rende difficile il lavoro, tanto da combinare molti guai. Mr. Krab lo avverte che sarà licenziato se continuerà a pensare al karate, ma, uscito dal Krusty Krab, SpongeBob si ritrova Sandy che intende fare un combattimento di karate con lui. Mr. Krab vede la scena e subito licenzia la spugna, la quale scoppia a piangere. Sandy spiega la faccenda al granchio che riassume SpongeBob dandogli unaltra possibilità. SpongeBob e Sandy decidono così di lasciare il karate e di impegnarsi nel fare altre cose, ma, durante un picnic, ai due ritorna la passione del karate ed iniziano a tagliare con le mani il cibo creando Krabby Patty a migliaia. In quel momento arriva Mr. Krab e la misera spugna decide così di svelare al capo la verità, ma fortunatamente questultimo non lo licenzia e, assumendo anche Sandy, gli fa praticare le arti del karate sui Krabby Patty guadagnando come al solito molti soldi.

                                     

29. Un giro nei sogni

SpongeBob sta facendo un sogno, quando il sé stesso del sogno ne esce fuori per andare in quelli altrui, alcuni migliorandoli senza però stravolgerli quello di Gary, Patrick e Perla, altri rovinandoli quello di Squiddi Mr. Krab, Sandy e Plankton. Finito il giro, SpongeBob viene svegliato da Squiddi e si ritrova davanti i suoi amici infuriati con lui per aver stravolto i loro sogni, tutti tranne Patrick, che arriverà in seguito chiedendo se qualcuno ha una monetina da prestargli.

                                     

30. Lattacco di schiuma

Una notte, SpongeBob sogna che piovono Krabby Patty dal cielo, cosa che gli mette un gran languorino. Si prepara un sandwich con la marmellata, ma si addormenta al primo boccone. In questo modo non chiude il frigorifero, e il freddo ghiaccia la casa, facendo ammalare la spugna. Prende "lattacco di schiuma", un malanno che gli fa starnutire strane bolle rosa, e perciò non può lavorare al Krusty Krab. SpongeBob, debole per la malattia, ne parla con Sandy la quale passerà a prenderlo per portarlo dal dottore. Patrick arriva dicendogli che lufficio del dottore è un posto buio dove si leggono riviste di gossip. La stella marina prova perciò a curare lui stesso SpongeBob, ma le sue cure non fanno che aggravare la già misera condizione della spugna. Sandy, nel frattempo, arriva e litiga con Patrick, non tanto perché ha peggiorato la malattia, ma quanto più per spacciarsi da dottore. Intanto SpongeBob, diventato tondo come una palla, rotola verso il Krusty Krab distruggendolo con un grosso starnuto. Infine SpongeBob va dal dottore che lo cura con il "trattamento spugna", e SpongeBob torna come nuovo.

                                     

31. San Valentino

A Bikini Bottom è il 14 febbraio, giorno di San Valentino, e SpongeBob si accinge a fare regali a tutti quelli che conosce. Arrivato davanti alla cupola di Sandy, prima soffia una bolla di cioccolato per lamica scoiattolina e poi ripassa con lei il piano per fare un regalo a Patrick: la spugna porterà lamico al luna park, mentre Sandy arriverà con il suo regalo nel luogo convenuto: una mongolfiera di cioccolato con la sua immagine. Patrick si dimostra fin da subito impaziente di scoprire il regalo, e compie una serie di comiche gaffe cercando di indovinarlo. Attraverso un walkie-talkie, Sandy dice a SpongeBob che sta avendo delle difficoltà a causa di alcune ostriche affamate che vogliono divorare la mongolfiera e che deve passare al "piano B". SpongeBob porta perciò Patrick sulla ruota panoramica, dove gli stringe la mano facendolo passare per il regalo; ciò delude la stella marina. Dopo un po, Patrick ci ripensa e prova a ringraziare SpongeBob per il "regalo", ma quando vede che la spugna ha portato regali materiali a tutti, si ingelosisce e, fuori di sé per la gelosia, inizia a seminare il caos nel luna park distruggendo le attrazioni in un impeto di furia. Confina tutti, compreso SpongeBob, al molo del luna park, il luogo convenuto, gridando che questultimo gli venga consegnato. Patrick dice a SpongeBob che, "avendogli spezzato il cuore, gli spezzerà qualcosa lui". SpongeBob e gli altri provano allora a fargli dei regali, ma sembra che niente possa più fargli passare larrabbiatura; tuttavia, proprio in quel momento, Sandy arriva col regalo. SpongeBob e gli altri provano a far voltare Patrick affinché lo veda, ma lottusa stella pensa che sia uno scherzo e non si volta, almeno finché Sandy non lo chiama: Patrick vede il regalo e, non più furioso, divora la mongolfiera euforico, ricoprendo tutto il luna park di cioccolato e dicendo a SpongeBob che non era necessario che lui gli facesse un regalo.

                                     

32. Il foglio di carta

Squiddi prende il sole, masticando intanto una gomma, e butta la cartaccia nel cortile di SpongeBob, il quale convince lo scorbutico vicino a sapere che con un po dimmaginazione quel foglio di carta può essere di tutto. Dopo varie insistenze, SpongeBob può tenere il foglio. Squiddi prova a dedicarsi alle sue attività, ma sembra che SpongeBob si diverta più di lui con quel foglio di carta. Squiddi propone perciò a SpongeBob uno scambio, e dà alla spugna tutto quello che ha inclusi i suoi vestiti e la sua casa per il foglio di carta. Purtroppo non ha lo stesso successo di SpongeBob nel creare i giochi fantasiosi, e capisce di aver fatto una cosa sciocca. A un certo punto arriva Patrick che mastica un chewing gum, e con il foglio di Squiddi butta la cicca. Adesso Squiddi non ha nemmeno quello e si ritrova senza più nulla.

                                     

33. Il tesoro dei pirati

Al Krusty Krab, Mr. Krab incontra SpongeBob e Patrick che giocano al gioco da tavolo "caccia al tesoro dellOlandese Volante", e chiede a loro se può giocare; i due accettano, ma il granchio ci prende così tanto la mano che chiude il ristorante e gioca anche di notte, infastidendo SpongeBob. Il giorno dopo, Krab invita SpongeBob e Patrick a partire per unavventura piratesca dal vivo, cominciando a comportarsi come un capitano e SpongeBob e Patrick come i suoi mozzi. Dopo uno stremante viaggio, la ciurma si accampa per la notte; in questo frangente i due, contravvenendo agli ordini del granchio, sbirciano la mappa e scoprono che è un falso, essendo un gioco da tavolo. Mr. Krab li scopre e vorrebbe "punirli per ammutinamento", ma in quel momento trovano la X che indica la meta. Lì infatti trovano il tesoro dellOlandese Volante, ma iniziano a litigare sul come spartirsi il bottino, disturbando lOlandese che, per risolvere la disputa, dà due dobloni doro a SpongeBob e Patrick e a Krab uno scrigno in plastica.

                                     

34. Rock Bottom

SpongeBob e Patrick sono a Glove World, un parco giochi a tema guanto, e prendono il pullman per tornare a casa. Purtroppo sbagliano pullman e si ritrovano a Rock Bottom, una città dove tutto è allincontrario, dove sembra essere sempre notte e dove gli abitanti sono pesci strambi che fanno la pernacchia a tutte le frasi che dicono. Patrick prende un pullman per tornare a Bikini Bottom, ma SpongeBob non ce la fa e tenta in svariati modi di andare via da quel posto bislacco per tornare a casa. Dopo averne subite di ogni, SpongeBob arriva alla reception, ma nulla da fare. Gli si spegne pure la guanto-pila e si ritrova a correre nel buio con qualcuno che lo insegue. Tuttavia si scopre che vuole aiutare SpongeBob a tornare a casa. SpongeBob torna quindi a Bikini Bottom, e a fine episodio Patrick torna a Rock Bottom credendo che SpongeBob sia ancora lì.

                                     

35. Nostalgia del Texas

Sandy inizia a sentire la nostalgia di quando viveva nel Texas. SpongeBob e Patrick decidono di organizzarle una festa a sorpresa in stile country al Krusty Krab, ma lei è già determinata a partire. I due decidono quindi di provocarla prendendo in giro il Texas in modo che lei li insegua e loro possano condurla al Krusty Krab. Il piano, però, degenera: la scoiattolina, dopo aver acchiappato Patrick al lazo, tenta di acchiappare anche SpongeBob, il quale sta aprendo la porta del ristorante. Sandy, vedendo la sorpresa, decide di rimanere, con grande gioia di tutti.

                                     

36. Le lezioni di Plankton

Plankton vuole demolire la spiaggia di Goo Lagoon per costruirci un mega Chum Bucket. Per farlo, decide di insegnare a SpongeBob a diventare più "autoritario" in modo che, diventando perfido come lui, faccia scappare via tutti i bagnanti e Plankton possa costruirci il suo regno indisturbato. SpongeBob, appena scopre la cosa, ci resta malissimo e inizia a rimediare a tutti i guai causati con delle gentilezze che faranno letteralmente rabbrividire a morte Plankton.

                                     

37. Pesce dAprile

Durante il 1º aprile, il giorno del pesce daprile, SpongeBob fa una serie di scherzi a tutti quelli che conosce persino a sé stesso, irritando a morte Squiddi, che decide di preparargli uno scherzo di cattivo gusto che lo fa scappare via piangendo. Rimproverato dai pesci lì presenti, Squiddi capisce quanto brutta sia stata la sua azione e tenta numerose volte di chiedere scusa a SpongeBob e, quando finalmente gli chiede scusa come si deve, SpongeBob apre la porta di casa sua rivelando che era tutto uno scherzo. Squiddi si rimangia tutto e, impazzito di gioia, torna a casa sua.

                                     

38. La spatola nel grasso

SpongeBob, al museo dei cuochi, riesce a estrarre la leggendaria Spatola nel Grasso. Arriva perciò Nettuno, che non riesce a credere che SpongeBob, "una piccola e insignificante spugnetta", stia per diventare il suo cuoco; decide dunque di sfidarlo a una sfida di cucina sullOlimpo. Nettuno prepara 1000 Krabby Patty e SpongeBob uno soltanto, e quindi il dio sembra essere il vincitore, ma quando fa assaggiare i suoi panini a nessuno piacciono. Nettuno, ammettendo che SpongeBob è il vero vincitore, vuole farlo venire con lui, ma SpongeBob rifiuta. A fine puntata, Nettuno diventa il nuovo cuoco del Krusty Krab, e SpongeBob gli ricorda unaltra volta che gli hamburger migliori sono fatti con lamore e non con la magia.

                                     

39. Gli ami da pesca

SpongeBob viene avvertito da Mr. Krab della presenza di un pericolo sottomarino: degli ami da pesca che catturano i pesci i quali vengono o mangiati dai pescatori oppure trasformati in souvenir. SpongeBob si spaventa e decide di ubbidire a Krab promettendo di non toccare gli ami, ma Patrick gli fa invece credere che le lenze formino un parco dei divertimenti e lo spinge alla fine a giocare con gli aggeggi facendogli prendere una pausa lavorativa. Mr. Krab si accorge del rischio a cui corrono i due amici e ordina loro di non giocarci mai più. Patrick però non mantiene la promessa e inizia a giocare il giorno seguente con gli ami mentre SpongeBob decide di lasciarlo per andare al lavoro, ma si ritrova improvvisamente un amo che lo intrappola non appena inizia a giocare. SpongeBob corre da Mr. Krab per avere aiuti e questi gli consiglia un rimedio molto vergognoso: togliersi i pantaloni intrappolati dallamo proprio di fronte a Perla le sue amiche presenti nel Krusty Krab. Poco dopo SpongeBob scopre che lamo intrappola anche le sue mutande e, quando tutto sembra finito, lamo gli strappa gli indumenti senza prenderlo, ma lanciandolo nudo verso il Krusty Krab dove viene deriso dalle amiche di Perla. SpongeBob scappa via piangendo, senza accorgersi che era tutta una messinscena di Squiddi e Mr. Krab che utilizzavano lamo su di lui per fargli capire l’importanza di rispettare le proprie promesse. Alla fine torna Patrick, trasformato in una scatoletta di tonno.

                                     

40. Le avventure di Waterman & Supervista

SpongeBob vince ad un concorso televisivo un allarme in grado di chiamare i suoi eroi preferiti, Waterman & Supervista. SpongeBob finisce però per abusarne, e i due anziani supereroi sono poi costretti a portarlo con lui nella loro barca invisibile per Bikini Bottom. Quando i tre si fermano in un bar, Waterman & Supervista cercano di scappare da SpongeBob, ma vengono intrappolati dalla Sporca Bolla, loro nemico giurato. Lunico che può salvarli è SpongeBob, che fa scoppiare la Sporca Bolla con la punta di una matita e viene acclamato dai due supereroi, che ritornano con lui a viaggiare per la città con la barca invisibile.

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