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ⓘ Fallo (sport)




                                     

ⓘ Fallo (sport)

Nello sport, il fallo è uninfrazione al regolamento commessa dallatleta.

È sanzionabile con la sospensione temporanea oppure definitiva, la squalifica o la penalizzazione.

                                     

1. Il fallo nellatletica leggera

Il regolamento tecnico internazionale per le gare di atletica leggera prevede alcune cause di fallo o nullo nella gare di salto e lancio. Nelle gare di corsa è paragonabile a un fallo la falsa partenza. Nelle gare di marcia possono essere causa di richiamo e ammonizione lo sbloccaggio gamba tenuta non tesa e la perdita di contatto con il terreno.

                                     

2. Il fallo nel calcio

Il Regolamento del gioco del calcio prevede 10 tipi diversi di falli, punibili con un calcio di punizione diretto a favore della squadra che li subisce:

  • Spingere un avversario;
  • Caricare un avversario in modo violento o pericoloso;
  • Caricare da tergo un avversario, salvo che questi faccia ostruzione;
  • Trattenere un avversario;
  • Giocare volontariamente con la mano il pallone, cioè portare, colpire o lanciare il pallone con la mano, con il braccio o con qualunque altra parte del corpo che non siano i piedi o la testa.
  • Saltare su un avversario;
  • Colpire, tentare di colpire un avversario;
  • Sputare contro un avversario;
  • Dare o tentare di dare un calcio ad un avversario;
  • Fare uno sgambetto ad un avversario, cioè farlo cadere o tentare di farlo cadere, sia usando le gambe sia curvandosi davanti o dietro di lui;

Sono falli anche le seguenti azioni, se commesse da un portiere allinterno della propria area di rigore:

  • toccare il pallone con le mani dopo averlo ricevuto direttamente da un compagno di squadra da una rimessa laterale;
  • toccare nuovamente il pallone con le mani dopo essersene spossessato;
  • toccare il pallone con le mani dopo che è stato volontariamente calciato verso di lui da un compagno di squadra;
  • mantenere il pallone fra le mani, o fra le mani e qualsiasi altra superficie, per più di 6 secondi;

Alla squadra avversaria viene assegnato un calcio di punizione indiretto, che dovrà essere battuto dal punto in cui è stata commessa linfrazione, anche quando, secondo il giudizio dellarbitro, un calciatore commette i seguenti falli, ovvero:

  • gioca in modo pericoloso;
  • impedisce intenzionalmente la progressione di un avversario senza contatto fisico con questultimo;
  • ostacola il portiere nellatto di liberarsi del pallone che ha tra le mani;

Un calcio di punizione indiretto è assegnato anche in assenza di falli, ma in presenza di scorrettezze per esempio proteste per le quali larbitro è stato costretto ad interrompere il gioco per ammonire o espellere un calciatore.

Il calcio di punizione indiretto deve essere battuto nel punto in cui è stata commessa linfrazione, salvo che questa non sia stata commessa allinterno della propria area di porta, nel qual caso il calcio di punizione indiretto deve essere battuto sulla linea dellarea di porta, parallela alla linea di porta, nel punto più vicino a quello in cui è stata commessa linfrazione. Se invece linfrazione è stata commessa allesterno del terreno di gioco, il gioco riprenderà con una rimessa da parte dellarbitro nel punto in cui si trovava il pallone al momento dellinterruzione.

Tuttavia, queste infrazioni non sono sempre falli; lo sono soltanto se sono commesse:

  • da un calciatore titolare;
  • sul terreno di gioco;
  • contro un avversario titolare;
  • mentre il pallone è in gioco.

Se anche una di queste condizioni non è soddisfatta, si parla genericamente di infrazione, o scorrettezza nel caso sia anche sanzionabile con un cartellino.

                                     

3. Il fallo nel gioco della pallavolo

Il concetto di fallo nella pallavolo non è univoco e non è disciplinato da alcuna norma ma viene ritenuto tale ogni infrazione alle norme. Pur non essendo esplicitamente disciplinato o citato, il fallo è applicabile su tutte le azioni le non-azioni.

                                     

4. Il fallo nella pallacanestro

Le tipologie di falli nella pallacanestro:

  • Sfondamento: è un contatto personale illegale, con o senza palla, causato da una spinta o da un movimento contro il tronco del giocatore avversario;
  • Trattenuta: è un contatto personale illegale con un avversario che interferisce con la sua libertà di movimento;
  • Doppio fallo: infrazione commessa da due giocatori contemporaneamente luno contro laltro;
  • Infrazione al principio del cilindro;
  • Bloccaggio: è un contatto personale illegale che impedisce ad un giocatore avversario di avanzare liberamente, con o senza palla;
  • Spinta: è un contatto personale illegale con una qualsiasi parte del corpo che si verifica quando un giocatore spinge con forza o tenta di spostare un avversario che ha, o non ha, il controllo della palla;
  • Toccare lavversario con una mano o con un braccio: toccare con la manoi un avversario non è, di per sé, necessariamente un fallo. Gli arbitri devono decidere se il giocatore che ha causato il contatto ha ottenuto un vantaggio indebito. Se il contatto causato da un giocatore limita in qualche modo la libertà di movimento di un avversario, tale contatto è un fallo;
  • Fallo personale: infrazione commessa da un giocatore ai danni di un altro;
  • Marcatura illegale da dietro: è un contatto personale, effettuato da un difensore che si trova dietro al giocatore avversario. Il fatto che il difensore stia tentando di giocare la palla non giustifica il contatto con un avversario effettuato da dietro.
  • Fallo da espulsione flagrant: Qualsiasi flagrante comportamento antisportivo tenuto da un giocatore, un sostituto, un allenatore, un vice-allenatore o da una persona al seguito della squadra; Da non confondere con lallontanamento.
  • Fallo antisportivo: è un fallo personale che, a giudizio dellarbitro, non è un tentativo legittimo di giocare direttamente la palla nello spirito e nellintendimento delle regole;
  • Infrazione al principio della verticalità;
  • Blocco illegale: consiste nel bloccare il passo a un giocatore quando il giocatore che blocca è in movimento o non lascia al giocatore bloccato la distanza appropriata per avere un buon campo visivo;


                                     

5. Il fallo nel tennis

Il concetto di fallo nel tennis non è univoco e non è disciplinato da alcuna norma ma viene ritenuto tale ogni infrazione alle norme. Pur non essendo esplicitamente citato sullazione di colpire la palla due volte.

                                     

6. Il fallo nel tennis da tavolo

Il tennis da tavolo prevede 8 tipi di fallo:

  • spostare il tavolino
  • parlare durante lo scambio
  • toccare la rete
  • toccare il tavolo con la mano libera
  • tirare la palla direttamente nellaltro campo alla battuta
  • prendere la palla al volo
  • far rimbalzare la palla nel proprio campo due volte alla battuta
  • colpire la palla due volte
                                     

7. Il fallo nel bowling

Il concetto di fallo nel bowling non è univoco e non è disciplinato da alcuna norma ma viene ritenuto tale ogni infrazione alle norme. Pur non essendo esplicitamente citato sullazione di superare la riga.