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ⓘ Episodi di Scooby-Doo! Mystery Incorporated (seconda stagione)




                                     

ⓘ Episodi di Scooby-Doo! Mystery Incorporated (seconda stagione)

La seconda stagione della serie animata Scooby-Doo - Mystery, Inc. va in onda negli USA dal 30 luglio 2012 su Cartoon Network, mentre in Italia a partire dal 31 ottobre 2012 su Boomerang.

                                     

1. La notte del Clown

A Crystal Cove si aggira un feroce criminale che si fa chiamare "Clown Gne-Gne Bebè", che sparge in giro per la città delle bombe distruttive, arrivando a far saltare in aria lauto dello sceriffo Stone, che fortunatamente riesce a salvarsi. Il nuovo sindaco di Crystal Cove, dopo che Fred Jones Senior è stato arrestato in qualità di colpevole della sparizione delloriginaria Mystery Inc, Janet Nettles, allinterno del suo ufficio, viene avvicinata da una figura incappucciata dalla voce soffocata, che suggerisce alla donna di ritrovare il più in fretta possibile Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby, se vuole che Crystal Cove vivi ancora. Nel frattempo, Scooby abita oramai in una desolata fattoria dove le razzie nei confronti del cane sono allordine del giorno. Una notte, Scooby riesce a scappare, e a metà strada, viene prelevato da Janet, la quale chiede aiuto nella ricerca degli altri membri della Mystery Inc. Scooby porta via Shaggy dallaccademia militare servendosi di un carro armato, e sono vani i tentativi del comandante di fermarli, e successivamente, i 2 amici, ricongiuntisi, rientrano in possesso della Mystery Machine. Intanto, Fred sta ancora continuando a perlustrare Crystal Cove nella speranza di incontrare i suoi genitori, Brad Chiles e Judy Reeves, ma si riduce ad essere un barbone vagabondo. Shaggy e Scooby riabbracciano lamico, e lo persuadono a dar loro una mano con il Clown Gne-Gne Bebè. Fred è daccordo, ma una volta risolto larcano, ritornerà alle sue ricerche. In città, i 3 ragazzi si imbattono nel mostro, e mentre Shaggy e Scooby salgono a bordo della Mystery Machine, Fred inizia a svignarsela per evitare le bombe del Clown, finché, con una trappola da lui stesso creata in passato, la medesima sagoma incappucciata non lo salva. Fred, dal sarcasmo utilizzato dallindividuo, capisce che si tratta proprio di Velma, che finalmente riabbraccia lamico, per poi ritornare nella Mystery Inc assieme anche a Shaggy e Scooby. Velma spiega ai ragazzi che da quando la squadra si è sciolta, è stato il caos a regnare a Crystal Cove, ed è rimasta alquanto ferita dalla partenza di Fred. Velma racconta inoltre che, dallincarcerazione di Jones, non si sono avute più notizie di Mr. E, così come per Pericles, che è fuggito con i pezzi del Disco Planisferico. In quanto ad Angel, Velma dice che la donna ha provato a presentarsi da lei per delle scuse, ma non volle riceverla. Fred, per il momento, mira solamente alla cattura del Clown Gne-Gne Bebè, ma non possono farlo senza Daphne, lunica assente allappello. Velma pensa che questo possa essere un problema, dal momento che Daphne ha completamente gettato dietro di sè il passato, la Mystery Incorporated e lamore per Fred, tanto da essersi fidanzata con il famoso attore Baylor Hotner, che alberga a Crystal Cove per delle ricerche sul suo prossimo film. Daphne si scontra con Fred, ma dal trasandato aspetto del giovane, non lo riconosce, e anzi, lo scambia per un senzatetto, dopodiché, va via con Baylor. Fred, Velma, Shaggy e Scooby vengono convocati in municipio per un incontro con gli abitanti di Crystal Cove per decidere sul da farsi, e scoprono che non corre buon sangue tra Janet e lo sceriffo Stone, visto che Bronson aspirava allincarico di sindaco della città. La riunione dura poco quando, inaspettatamente, compare il Clown, che offre un ultimatum a Crystal Cove: dargli 5 milioni di dollari, e abbandonare così il ruolo di pagliaccio cattivo, o continuare a seminare il panico. La Mystery Inc lotta per il bene della città, ma Fred si spaventa perché ha unamnesia che gli vieta di ricordare le sue capacità nel fabbricare trappole. A quel punto, il Clown fa esplodere parte del municipio, ma tutti si salvano. Anche Velma condivide con Fred il fatto di non essere più nella condizione di saper risolvere i misteri, di conseguenza, i 4 credono che la ragione di tutto sia la mancanza di Daphne. Allora, Fred fa un ultimo tentativo di riportarla nella Mystery Inc, ma Daphne ammette di essere cambiata e di aver chiuso per sempre con lui e con gli enigmi. Nonostante la scenata di Daphne, Fred crede che la ragazza sia con loro e che abbia finto solo perché era presente Baylor. Fred, Velma, Shaggy e Scooby escogitano una trappola, e riservano un posto per Daphne, che dovrebbe dare il calcio di grazia al Clown. Al momento più opportuno, i ragazzi notano che Daphne ancora non è arrivata, dando dunque la libertà al mostro, che fa esplodere un magazzino di fuochi artificiali, e poi, scappa via, riuscendo a farla franca. Infine, Velma, Shaggy e Scooby confortano Fred, che ha finalmente capito che Daphne non tornerà mai più.

  • Il titolo dellepisodio e un chiaro riferimento al film di Jerry Lewis, The Day the Clown Cried.
  • Mostro:Il Clown Gne-Gne Bebe.
  • Baylor Hotner è ispirato a Taylor Lautner, il licantropo della famosa saga cinematografica Twilight che nellepisodio è chiamata "Tenebra".
  • Note
  • Il clown menziona "Mano Tiki Tia",mostro catturato in Scooby Doo Dove Sei Tu? Ma alle hawaii Daphne dice a Baylor di non essere mai andata più lontano di Gatorsburg.
                                     

2. La strega Baba Yaga

Russia. In una gelida notte, Velma e la ragazza Hot Dog, ossia Marcie Fleach, entrano in un museo nel quale è custodita la casa di una strega del folklore, Baba Yaga, per recuperare un oggetto bramato da Mr. E, verso cui lavorano. I piani delle ragazze vengono rovinati dallarrivo di un custode, anche se, improvvisamente, la statua di Baba Yaga prende vita e assale luomo. Mr. E contatta Velma e Marcie, dicendo loro che a questo punto, è meglio comprare la casa e spedirla a Crystal Cove. Intanto, la scuola per la gang è ricominciata, ma le cose non sono più le stesse da quando Daphne non vuole saperne più di risolvere misteri, e ignora spudoratamente la Mystery Inc come se non fossero mai stati suoi amici. Per colmare il vuoto che ha lasciato Daphne, Velma suggerisce di aggiungere al gruppo Marcie, la cui pena per aver finto di essere una Manticora è stata condonata per aver reso il sistema di sicurezza della prigione più efficace e spietato, e ora, è sotto lala di Velma. Shaggy e Scooby sono daccordo, nonostante Fred sia restio alla decisione, pensando che nessuno mai sarà in grado di sostituire Daphne. Nel frattempo, la casa di Baba Yaga, sotto commissione di Mr. E, è appena approdata a Crystal Cove. Misteriosamente, la casa si anima, facendosi spuntare due enormi gambe, davanti agli occhi sbalorditi del direttore Vronski e della vice-direttrice Anna Arkadjevna, del museo russo. Anna viene inghiottita dallabitazione, che in seguito, si dilegua. La Mystery Inc apprende dalla radio della storia della casa di Baba Yaga, e decidono di iniziare le indagini. Fred, Velma, Marcie, Shaggy e Scooby si inoltrano nella radura in cui si sarebbe rifugiato lo stabile, ma Velma e Marcie continuano a far finta di nulla per mantenere nascosta la loro collaborazione con Mr. E. I ragazzi trovano linquietante magione, ma prima di poterci entrare, Baba Yaga scaglia la sua ira sui giovani risolutori, che se la danno a gambe, mentre la casa scompare tra gli alberi. La Mystery Inc chiama a raccolta lo sceriffo Stone, il sindaco Nettles e il direttore Vronski, il quale racconta della terribile esperienza con la casa. Velma e Marcie si allontanano dalla scena per telefonare Mr. E, che le convince a non smettere di cercare labitazione. Scooby, tuttavia, ascolta la conversazione, e subito dopo, avverte Shaggy e Fred, il quale ha sempre vissuto in condizioni penose nella casa dove un tempo vi era anche il suo finto padre, lex sindaco Jones. A notte fonda, Velma e Marcie, seguendo lo strano liquido nero che il maniero infestato si lascia dietro, scovano la casa di Baba Yaga, apparentemente disabitata. Al suo interno, le 2 ragazze trovano il terzo pezzo del Disco Planisferico, oggetto desiderato da Mr. E, ma vengono colte sul fatto da Fred, Shaggy e Scooby. Dunque, Velma si giustifica, dicendo che, dopo essere stata piantata in asso dalla squadra, si è unita al team di Mr. E per recuperare i restanti pezzi del Disco Planisferico, così da impedire al Professor Pericles di raggiungere il suo scopo di entrare in possesso del tesoro maledetto. Velma dimostra di stare dalla parte dei compagni, consegnando loro il terzo frammento, ma in quel momento, la casa prende vita e aggredisce i ragazzi, sbattendoli fuori. Hot Dog riconosce nello strano liquido che fuoriesce dallabitazione, lo stesso che suo padre utilizzava nel Luna Park, e Fred trova un pezzo di vetro lasciato da Baba Yaga. Fred convince Daphne a dare una mano con le investigazioni, e la ragazza comunica che il brandello di vetro è parte di un Uovo Fabergè. Vicini alla risoluzione del mistero, la gang, eccetto Daphne, raggiunge il porto, dal momento che Velma afferma il fatto che il fluido dellabitazione della strega è usato anche per le navi. Qui, la casa di Baba Yaga li attacca ancora una volta, ma, con lausilio della Mystery Machine e di una fune, gli amici smascherano la strega come il direttore Vronski. Questultimo, approfittando del suo incarico, ha potuto modificare la casa, in modo da utilizzarla come mezzo per spedire le Uova Fabergé, così da rivenderle, se qualcuno lo avesse intralciato, lui avrebbe azionato labitazione per spaventarlo. Verso la fine della puntata, Marcie ammette di essere felice di far parte della squadra, ma Fred persegue il desiderio di riavere con loro la sua amata Daphne. I ragazzi scortano Marcie a casa, dove ad attenderla cè Mr. E, il quale le dice che ormai non si può più fidare di Velma, poiché lo ha tradito per il suo gruppo, per cui, minaccia Hot Dog, obbligandola ad essere i suoi occhi le sue orecchie in modo tale da spiare ogni mossa della Mystery Incorporated.

  • Note: Lepisodio potrebbe essere un riferimento a Monster House e a Bartok il magnifico.
  • Mostro: La strega Baba Yaga/Direttore Vronski.
  • Indizi: Terzo pezzo del disco planisferico.
                                     

3. La notte del Clown II: lacrime fatali

Fred consulta lo psicologo Henklefurst per capire cosa cè che non vada in lui, ed entrambi concludono che Daphne sia il pezzo mancante alla vita del ragazzo. Al termine della seduta, Fred lascia lufficio, mentre il dottore riceve la visita del Clown Gne-Gne Bebè, che lo cattura e porta via. La sera stessa, Fred pianifica un romantico appuntamento con Daphne in riva al mare, così, aspetta che la ragazza si addormenti per trasportare il suo letto in spiaggia. Quando Daphne lo scopre, va su tutte le furie, e suggerisce a Fred di andare avanti così come ha fatto lei. Il giorno seguente, Shaggy non sa come farsi ricrescere i capelli in maniera più veloce dopo esserseli rasati per laccademia militare, e Velma apprende dal giornale della scomparsa di Henklefurst, ma solo Marcie sembra intenzionata ad aiutare lamica nelle indagini. Nel frattempo, Cassidy, ritornata alla propria vera identità, si reca dalla migliore parrucchiera di Crystal Cove, Bella G, per tagliarsi i capelli e ricominciare da zero. Con un nuovissimo look da sfoggiare, Cassidy si guarda allo specchio del bagno, e tutto ad un tratto, compare Ricky, che lavvisa che "loro" stanno arrivando a Crystal Cove per Fred, e ciò potrebbe essere il momento perfetto per riavvicinarsi alla Mystery Inc. Cassidy si rifiuta di lavorare di nuovo con lui, e di ferire ulteriormente i ragazzi, finché, nella struttura, non sopraggiunge il Clown Gne-Gne Bebè, che rapisce Bella G. Shaggy e Scooby assistono al rapimento, e il mattino successivo, assieme a Fred, Velma e Marcie, la Mystery Inc fa la conoscenza di J. R. Kipple, il nuovo addetto stampa. Velma rinviene un microchip sulla scena del crimine, e Cassidy cerca di farsi perdonare dai ragazzi, ma senza successo. Fred, intanto, è occupato a farsi notare da Daphne, ma tutti i suoi tentativi risultano vani. Shaggy e Scooby accompagnano la signora Rogers dallestetista, ma trovano lo studio sottosopra a causa del Clown, che ha inoltre rapito il medico. Pronti a porre fine al caso, Velma e Marcie modificano una radiolina per ricevere il segnale dal trasmettitore ritrovato nel salone di Bella G. Seguendo il propagatore, la Mystery Inc crede di aver catturato il colpevole, ma in realtà, la persona in questione si svela essere Daphne, e Velma capisce che qualcuno le ha posto un tracciatore sotto pelle. Il Clown Gne-Gne Bebè fa la sua apparizione e cerca di prendersi Daphne, ma Fred la trae in salvo, e subito dopo, il signor Kipple e la stampa si presentano in cerca di scoop. Daphne continua ad ignorare i compagni, così se ne va con Baylor, e i due amati comunicano che entrambi sono in partenza per Hollywood, dove Hotner ha intenzione di rendere Daphne una star quanto lui. Fred rimane scioccato dalla notizia, e Velma, Marcie, Shaggy e Scooby spiano Kipple fuori dalla sua abitazione, ma sciolgono ogni dubbio su un suo possibile coinvolgimento quando il Clown lo rapisce dinanzi ai loro stessi occhi. I ragazzi si deprimono per non avere ancora uno straccio di indizio, se non fosse che Fred si riprende dal suo stato di choc e crede di sapere le prossime mosse del Clown, il quale, si trova allaeroporto in procinto di partire con Daphne, Hunklefurst, Bella G, Kipple e il medico. Shaggy e Scooby si intrufolano nellaereo spacciandosi per dei piloti, e mentre i 2 amici trattengono il Clown, Fred, Velma e Marcie cercano di liberare gli ostaggi. Il pagliaccio, tuttavia, aziona inavvertitamente il volatile, e i movimenti bruschi, fanno cadere dallaereo Fred, Velma e Marcie. Velma prende il controllo della Mystery Machine, e Fred si arrampica su per laereo. Fred pilota il volatile, e Shaggy e Scooby liberano Daphne, e infine, laereo tocca il suolo, con il Clown smascherato come Baylor Hotner. Questi racconta che per immedesimarsi nel ruolo di un pagliaccio nel suo prossimo film, mise un microchip in 4 persone così che fossero come la sua squadra, e si è approfittato di Daphne per non destare sospetti. Daphne da il benservito a Baylor, che viene condotto via dalle autorità, e poi domanda perdono a Fred, Velma, Shaggy e Scooby. Fred le permette di ritornare nella Mystery Incorporated, e insieme, i 5 amici si abbracciano felicemente, mentre Velma nota da lontano la consapevolezza di Marcie nel dover abbandonare la gang.

  • Note
  • Il titolo dellepisodio e un chiaro riferimento al film di Jerry Lewis, The Day the Clown Cried.
  • Baylor Hotner è ispirato a Taylor Lautner, il licantropo della famosa saga cinematografica Twilight che nellepisodio e chiamata "Tenebra". Tra laltro il suo doppiatore, Matt Lanter,ha recitato nel ruolo di Edward Cullen,nella parodia di Twilight: Mordimi
  • Mostro: Il Clown Gne Bebè/Baylor Hotner


                                     

4. Gioco di ruolo

Nel bel mezzo della notte, il famoso banchiere Horbert Feist si sveglia di soprassalto in preda al panico e al delirio. Talmente spaventato, Horbert scappa via di casa con la sua auto a gran velocità, fino a farla schiantare violentemente contro la sua stessa banca, riuscendo a saltare fuori dal veicolo appena in tempo. Dalle fiamme dellesplosione, emerge una terrificante figura che somiglia ad uno stregone malvagio. Il mattino seguente, la Mystery Incorporated si riunisce per mandare via, in maniera delicata, Marcie dal gruppo. Velma, specialmente, lo fa controvoglia, infatti, Marcie, prima di abbandonare la squadra, ammette di aver creduto che lamicizia con Velma valesse di più, dopodiché se ne va. Marcie, allinsaputa di tutti, telefona Mr. E per avvertirlo del fatto che Velma non sospetta neanche lontanamente della loro costante collaborazione. Per pulirsi lanima dal senso di colpa per aver cacciato Hot Dog, la Mystery Inc è volenterosa di risolvere un mistero, e Shaggy ne coglie loccasione leggendo dal giornale dellincidente di Feist. I ragazzi si recano alla centrale di polizia, dove scoprono che lo sceriffo Stone ha sbattuto in gattabuia Horbert per qualche strana ragione, e più di una volta, Bronson specifica di non conoscere il banchiere, nonostante Feist dica il contrario. Horbert svela alla Mystery Inc del terribile sogno avuto prima dellincidente: era imprigionato in un infinito labirinto, e lo stesso stregone sopracitato, gli dava la caccia, finché il mago non gli ha sussurrato allorecchio "Livello 99". Alludito di tale parola, Shaggy comincia a preoccuparsi, ma sostiene di non saperne nulla. In casa di Fred, i ragazzi capiscono dal disordine generale che qualcuno vi si è intrufolato, mentre Daphne continua ad evidenziare a Fred il fatto di essere solo ed esclusivamente amici. La sera stessa, lo stregone appare nei sogni della nota conduttrice televisiva e cuoca, Francilee Jackson, bisbiglia alla donna "Dado a venti facce", e successivamente, durante il suo programma in tv, Francilee svela che, il segreto delle sue focaccine di granturco, è proprio la mancanza del granturco. Francilee finisce in prigione come Horbert, accusata di frode per aver mentito sulle sue ricette, e anche stavolta, la donna precisa di conoscere Bronson sin dallasilo, ma luomo smentisce nuovamente. Francilee ha avuto lo stesso e identico incubo di Feist, con tanto di labirinto e frasi magiche, e quando parla del "Dado a venti facce", Shaggy e lo sceriffo Stone si allarmano silenziosamente. Francilee dice di sapere anche chi sarà la prossima vittima dello stregone: Melvin Keisterbaum. Daphne sfreccia immediatamente da Melvin, con i ragazzi, in quanto è il suo vicino di casa, ma purtroppo, arrivano troppo tardi, e la villa delluomo esplode davanti a loro, e Velma rinviene una strana lampadina rotta. Melvin, disperato, comunica alla Mystery Inc dellincubo che lo ha spinto a distruggere casa propria, per colpa del Tessitore di Sogni. Non appena Velma si domanda quale sia il nesso tra Livello 99, Dado a venti facce, e il Tessitore di Sogni, Shaggy dice nervosamente di non giocare a "Cripte&Creature", e Fred ricorda che questi è un gioco di ruolo fantasy per nerd. Shaggy confessa di essere stato un grande giocatore di Cripte&Creature, ma si vide costretto a lasciar perdere tutto quando capì che gli stava dando alla testa. Allarrivo di Bronson, Melvin lo avverte di essere il prossimo obiettivo del Tessitore di Sogni, così, lo sceriffo confida la sua storia: da bambini, Bronson, Horbert, Francilee e Melvin erano soliti giocare a C&C, ma smisero di farlo poiché cominciarono a crescere, e questa potrebbe essere la ragione della vendetta del Tessitore di Sogni. Fred, Daphne e Velma escono per cercare informazioni sulla lampadina, mentre Shaggy e Scooby vengono incaricati di impedire di dormire allo sceriffo Stone. Prima di salire sulla Mystery Machine, Velma riceve una telefonata da Mr. E, che le rammenta di aver commesso una mossa sbagliata nellaver cacciato Marcie dalla squadra, ma Velma riattacca il cellulare. Intanto, Shaggy e Scooby non assolvono il loro compito, e finiscono con laddormentarsi insieme a Bronson, e tutti e 3 capitano nel labirinto del Tessitore di Sogni. Per fortuna, Fred, Daphne e Velma svegliano Shaggy, Scooby e Bronson, e lo sceriffo mostra ai ragazzi un disegno del Tessitore. Shaggy nota che il master, nella rappresentazione di Stone, impugna la sua sfera di cristallo nella mano destra, contrariamente alla versione "reale", in cui usa la sinistra. La Mystery Inc mette a punto un piano per indurre il Tessitore a confessare la sua vera identità, e così, si scopre essere proprio Horbert Feist. Horbert aveva comprato con diversi milioni della banca, un apparecchio dotato di lampadine che stimolano la fase REM del sogno, e che gli ha permesso di entrare nella mente delle persone per manipolarle, e ha coperto ogni sua possibile traccia con lincidente dauto. Feist rivela di averlo fatto per essere stato eliminato dal gioco molti anni prima, a causa di Bronson, Francilee e Melvin. Da Fred, la Mystery Incorporated scopre la porta di casa aperta e che ogni cosa è stata ripulita e sistemata. Improvvisamente, compaiono un uomo e una donna, i quali si rivelano essere Brad Chiles e Judy Reeves, genitori biologici di Fred, che annunciano ufficialmente il loro ritorno a Crystal Cove.

  • "Demoni & Dragoni" è una parodia del gioco di ruolo "Dungeons & Dragons".
  • Ritornano Brad Chiles e Judy Reeves,i veri genitori di Fred.
  • Mostro: Il Tessitore di Sogni/Horbert Feist
  • Note
                                     

5. Il mostro delle campane

In un flashback di pochi giorni prima, a Crystal Cove mette piede un "Camion delle Curiosità", il cui saltimbanco, Gene Sheppard invita tutti i presenti ad entrare e ammirare le sue opere terrificanti e mostruose, e tra le persone, vi sono anche Shaggy e Scooby. Sheppard mostra alla gente una teca contenente lHodag, una creatura dai denti aguzzi proveniente dalla mitologia del Wisconsin. Shaggy non cade nel tranello di Gene, e rende partecipi le persone del fatto che lHodag è solamente un pupazzo, svelando così la truffa. Successivamente, mentre è in casa a spazzolarsi i capelli, Daisy, sorella maggiore di Daphne, con la quale non vi è molta simpatia, si imbatte nellHodag in carne ed ossa dopo aver udito il suono di un tintinnio. Nel contempo, Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby ascoltano la storia di Brad e Judy: come detto dallex sindaco Jones, i 2 amati furono costretti ad abbandonare Crystal Cove per lincolumità di Fred, ma adesso sono ritornati per stargli accanto, e tra laltro, ammettono di essere diventati dei perfetti costruttori di trappole, facendosi chiamare "Gli Sternum". Scooby, invece, si invaghisce allistante della bella cagnolina dei coniugi, chiamata Nova. Dun tratto, il telefono di Daphne squilla, e linterlocutore è Daisy, che avvisa la sorella dellaggressione avvenuta ai suoi danni per colpa di un mostro. La Mystery Incorporated giunge sulla scena del crimine, anche se Daisy ammette di non essere stata assalita a livello fisico, dal momento che la creatura ha solo rubato una costosa collana di rubini e unaltra collanina costituita da tanti campanellini. Velma chiede a Daisy di descrivere laspetto del mostro così da disegnarlo, mentre Scooby domanda ai suoi amici diversi consigli in amore con cui colpire Nova, ma nessuno sembra dargli una mano. A lavoro completo, Scooby si accorge che il disegno del mostro fatto da Velma somiglia al pupazzo dellHodag visto nel Camion delle Curiosità. Di conseguenza, la squadra arriva sul posto, e incontrano Gene Sheppard, che dice loro che la cassaforte posta sotto lHodag può essere aperta solo una volta allanno, dato che al suo interno giace un prezioso oggetto. Dopo che luomo leva le tende, la gang sente un tintinnio come quello udito da Daisy poco prima dellattacco, e lHodag prende vita. Il mostro aggredisce i ragazzi, ma quando giunge Sheppard, lHodag bersaglia il saltimbanco per rubargli la chiave che apre la cassaforte, e che luomo ha al collo. Velma salva Gene, e Fred cerca di stordire la creatura con il flash di una fotocamera, ma senza successo, e infatti, lHodag riesce a scappare. Quella sera stessa, in casa Blake si festeggia il ritorno di Brad e Judy. Durante i festeggiamenti, Daphne rende indietro a Judy il medaglione trovato nelle grotte di Crystal Cove tempo prima, mentre Velma consola Shaggy, che sembra venire trascurato da Scooby per Nova. Velma, inoltre, nota la presenza di Marcie alla cerimonia. Improvvisamente, dal di fuori dellabitazione, lHodag attacca lo sceriffo Stone, per poi scatenare il terrore tra gli ospiti, che vengono derubati di ogni gioiello e oggetti costosi. Il mostro, sentendo il campanello sul collarino di Nova, la rapisce, provocando il dispiacere di Scooby. Al Camion delle Curiosità, la banda scova il bottino rubato dallHodag, così incriminano Sheppard, che viene arrestato da Bronson. Il sindaco Nettles, per ricompensare la Mystery Incorporated per aver risolto lennesimo mistero, regala alla squadra un ufficio tutto per i ragazzi nel seminterrato del municipio. I 5 amici mettono in ordine la stanza, ma continuano ad essere dubbiosi sul caso. Velma scopre infatti che alcuni animali hanno la capacità di essere controllati con dei suoni, così la Mystery Inc escogita una trappola: Velma e lo sceriffo Stone si nascondono nella stazione di polizia per guardare lHodag rubare la chiave della cassaforte di Sheppard; Daphne, nel Camion delle Curiosità, avvisa Fred, Shaggy e Scooby che il mostro ha appena preso dalla cassetta il prezioso oggetto di Gene; i 3 ragazzi, allora, servendosi delle campanelle, fanno cadere in trappola lHodag. La Mystery Incorporated svela lHodag come Roberto, la scimmietta ammaestrata da Ned Fussbuster, il proprietario di un negozio di formaggi. Ned ha insegnato a Roberto larte del rubare qualsiasi cosa di valore usufruendo di un tintinnio, però, con il tempo, la scimmia ha iniziato a fissarsi solo con i campanelli, pertanto, Fussbuster lo ha usato a proprio vantaggio per trafugare ciò che Sheppard teneva nascosto nella cassaforte: un antico formaggio stagionato di ben 500 anni, e realizzato proprio a Crystal Cove da un maestro spagnolo produttore di formaggio. Ned minaccia la gang di gettare di sotto Nova se non riceverà lalimento, ma Scooby salva la cagnolina e consegna Fussbuster nelle mani della giustizia. Infine, Velma domanda a Gene perché sia venuto a Crystal Cove, visto che attrazioni come la sua sono rare da trovare in circolazione, e Sheppard risponde che è stato il formaggio a condurlo in città. Quando il Camion delle Curiosità abbandona Crystal Cove per sempre, la Mystery Incorporated, osservando una crepa da cui si emana un bagliore, aprendo il formaggio, rinviene il quarto pezzo del Disco Planisferico. Nel frattempo, nella foresta, Brad, Judy, Cassidy e Ricky vengono chiamati a raccolta dal Professor Pericles, che vuole la loro collaborazione per riprendersi i pezzi del Disco Planisferico dalla nuova Mystery Incorporated.

  • Indizi: Quarto pezzo del Disco Planisferico
  • LHodag è una vera leggenda metropolitana del Wisconsin, nella cittadina di Rhinelander
  • Mostro: LHodag Del Terrore/Ned Fussbuster
  • Note
                                     

6. Colpo della Polka

Nel museo darte di Crystal Cove, si sta tenendo una mostra dedicata alle opere moderne del facoltoso artista, Randy Warsaw, e alla quale aderiscono anche Janet, Bronson, Brad, Judy e Cassidy. Questultima tenta di parlare con Brad e Judy circa la proposta di Pericles, ma i 2 si rifiutano. Randy, orgoglioso, presenta alle persone una scultura di cui è particolarmente fiero, ovvero "Il Ciarpame". Istantaneamente, il Ciarpame si anima e aggredisce la gente, fino a ingoiare la cantante emo della cerimonia, Eeko, tramutandola in una statua. Il giorno seguente, nel loro ufficio al municipio, Daphne continua ad ignorare sentimentalmente Fred, mentre Velma comunica agli amici dellattacco del Ciarpame della sera precedente e della vicenda di Eeko. Il sindaco Nettles accorre per chiedere disperatamente laiuto della Mystery Incorporated, poiché qualcuno sta cercando di rovinare Randy, i cui graffiti dei mostri smascherati dalla squadra sparsi per la città, hanno inserito Crystal Cove negli intinerari culturali. La Mystery Inc decide di infiltrarsi ai preparativi della mostra di Warsaw, il quale rimane colpito dalla bellezza di ognuno di loro, eccetto di Daphne, e li assume come suoi modelli e aiutanti: Fred è costretto a stare a torso nudo per risaltare la sua mascolinità; Velma, privata dei suoi occhiali, diviene la nuova musa ispiratrice di Randy, e sostituisce la vecchia dea, Clio; Shaggy diventa nuovo operaio delle sculture; e infine, Scooby si impersonifica nella voce del cantante della rock band emo di Randy. Fred, dando unocchiata alla presunta opera infernale, la aziona inavvertitamente dandole un calcio, e il Ciarpame, al termine di un brusco caos, trasforma anche Clio in statua. Intanto, in casa di Fred, Cassidy visita Brad e Judy e li scongiura di non pensare più al tesoro maledetto che ha dannato le loro vite e distrutto la splendida amicizia che cera una volta, ma gli Sternum cacciano la donna intimandole di stare fuori dalla faccenda se non vuole che qualcuno si faccia del male. Nel frattempo, Daphne, lunica del gruppo ancora lucida, si ritrova ad investigare da sola. La giovane nota andar via in maniera sospetta uno dei membri dello staff di Warsaw, Costruttore 1, un ragazzo conosciuto da Shaggy, e che odia profondamente Randy per prendersi il merito delle opere che costruisce lui stesso. Daphne lo pedina, e dopo averlo visto imbucare nalla cassetta della posta qualcosa, viene trascinata in un vicolo dallo stesso. Costruttore 1 le dice di essere un falsario, dato che ogni volta che realizza unopera darte per Randy, ne fa una copia per rivenderla. Subito dopo, compare il Ciarpame, che inghiotte il ragazzo e poi aggredisce Daphne, che fortunatamente viene salvata dallarrivo di Fred, Velma, Shaggy e Scooby. Al museo darte, i ragazzi tentano, invano, di persuadere Randy a liberarsi della scultura, ma le parole di Velma, spingono lartista ad organizzare una mostra con lo scopo di essere distrutto dal Ciarpame e dimostrare di essere stato consumato dalla sua stessa arte. Mentre anche la statua di Costruttore 1 viene scortata nellufficio della Mystery Inc assieme a quelle di Eeko e Clio, Velma ricorda nella posizione delle 3 sculture, qualcosa di vagamente familiare, e a questo punto, interviene lo sceriffo Stone, che oltre a precisare che le statue rappresentano un dipinto tedesco basato sulla Polka, svela di essere un filosofo darte. La Mystery Incorporated, alla mostra di Randy, cattura finalmente il Ciarpame, e rivela che le paralisi di Eeko, Clio e di Costruttore 1 erano state provocate da un elemento della fermentazione della birra usato solo in Baviera, così, i 5 hanno invertito leffetto, liberandoli. Alla fine, la mente dietro il Ciarpame si presenta come Butch Firbanks, chitarrista della band "Di domenica non cè nessuno in giro", in realtà di origini tedesche. Butch faceva parte dei "Kaiser Wurst", un gruppo movimentato della Polka, ma Randy gli fece abbandonare il suo sogno, modellandolo in un membro di una band emo, ragion per cui meditava vendetta verso Warsaw. Sulla via del ritorno, la Mystery Inc ascolta via radio la voce di Cassidy, che annuncia del suo nuovo programma intitolato "Radio verità", nel quale si cimenterà nel raccontare tutta la storia sul maleficio di Crystal Cove.

  • Note
  • Mostro: Ciarpame/Butch Firbanks
  • Randy Warsaw è una parodia di Andy Warhol;
  • Lo sceriffo Stone è un filosofo darte.
  • Shaggy è stato intrappolato, per un mese, in una fabbrica di manichini;


                                     

7. Il mistero sinfittisce

Il sindaco Nettles organizza una serata speciale per tutti i cittadini di Crystal Cove presso il cimitero per la visione di un film horror di Vincent Van Ghoul, in cui lattore è vittima di un branco di "Ghoul della Nebbia". Tuttavia, la spensieratezza dura ben poco quando un vero "Ghoul dei Cimiteri", soprannominato così da Shaggy, rovina la serata, mettendo in fuga chiunque, Mystery Inc inclusa. Al mattino, la banda investiga tra le lapidi in cerca di indizi, e Velma viene spaventata da Evallo, il becchino. Velma è convinta che Evallo sia il Ghoul dei Cimiteri, sia per laspetto simile, che per il suo modo di agire. Fred, Daphne, Shaggy e Scooby, purtroppo, non vogliono basarsi solamente sullistinto di Velma, e decidono di continuare con le ricerche partendo dalla pittoresca casetta posta su di unaltura nel bel mezzo del cimitero. La Mystery Incorporated viene dunque accolta dalla famiglia che vi risiede, le Bjorklund, capitanate dalla madre, Moder Bjorklund, che ha 3 bellissime ma strane figlie. Fred e Shaggy concordano nel rimanere in casa con il pretesto di indagare, anche se in verità, sono attratti dalle Bjorklund, mentre Daphne e Velma non si fidano molto. Daphne, infatti, resta per badare ai ragazzi, e Velma esce per fare delle indagini come si deve. Fred, Daphne, Shaggy e Scooby, mentre si cibano delle squisite polpette cucinate dalle Bjorklund, vengono a conoscenza del fatto che le donne sono arrivate a Crystal Cove 6 mesi prima, credendo che comprando il cimitero si sarebbero arricchite, anche se il panorama si affaccia sulla società del gas. Intanto, Velma, volenterosa di risolvere il mistero, viene avvicinata da Mr. E, che rivuole la ragazza di nuovo nella sua squadra, ma Velma rifiuta allistante, non volendo commettere lerrore di fidarsi di lui ancora una volta. A quel punto, Pericles rammenta a Ricky di non avere più nessuno dalla sua parte, eccetto il pappagallo, dal momento che Cassidy è risentita e arrabbiata, e Brad e Judy risultano essere degli enigmi di difficile comprensione. Frattanto, Fred, Daphne, Shaggy, Scooby le Bjorklund vengono aggrediti dal Ghoul, che prima di andar via, impone loro di lasciare il cimitero per sempre, e nel frattempo, Velma scopre dal web che la proposta di lavoro di Evallo, il cui vero nome è Conte Evallo Von Meanskrieg, è stata negata perché il test attitudinale aveva mostrato la sua "cattiveria congenita", così corre ad avvertire gli altri. Mr. E ricorda il suo primo incontro con il Professor Pericles, avvenuto quando entrambi erano solo dei bambini: Ricky salvò Pericles, curandolo dopo aver sbattuto e perso la capacità di volare, e nonostante il pappagallo fosse riuscito a spiccare il volo nuovamente, decise di restare accanto al ragazzino. Velma giunge dagli amici con la prova schiacciante che Evallo è il Ghoul, ma Fred e Shaggy continuano a non credere allamica, e Daphne oramai è assorbita dalla sua ossessione per il cioccolato. Velma, irata, esce di casa, e nel cimitero, viene raggiunta da Scooby, desideroso di aiutarla con il mistero. Velma e Scooby cadono in unimboscata del Ghoul, ma una volta seminato, i 2 sentono uno strano odore, per poi recarsi alla centrale di polizia per raccontare tutto allo sceriffo Stone. Dopo un primo momento, Bronson decide di aiutare Velma e Scooby, ed insieme, i 3 escogitano una trappola per il Ghoul dei Cimiteri, i cui movimenti ruotano sempre attorno ad un mausoleo. Entrandoci, Velma, Scooby e Stone fiutano il medesimo odore, e trovano delle tubature per pompare gas naturale dal cimitero. Anche se il piano iniziale non va esattamente come avrebbe dovuto, i 3 riescono a catturare il Ghoul, che finalmente viene smascherato come Evallo. Usando la sua posizione di becchino, copriva le attività di ladro di gas naturale dallazienda del gas di Crystal Cove. Velma, inoltre, ammette che anche le Bjorklund sono, inconsapevolmente, coinvolte. Difatti, Evallo rubava il gas dallazienda, che a sua volta, estraeva senza volere il gas da un giacimento posto sotto il loro cimitero. Pertanto, il sindaco Nettles ripaga le donne con un assegno di 30 anni di profitti arretrati, con cui le Bjorklund ritornano nel loro paese natale. Al termine della puntata, Mr. e il Professor Pericles buttano alle spalle il loro burrascoso passato, e uniscono le forze per ottenere il tesoro maledetto e regnare, ma per poterlo fare, hanno bisogno di sbarazzarsi di Cassidy.

                                     

8. La baia di cristallo

Gary ed Ethan, due calciatori della squadra del liceo di Crystal Cove, scalano il cosiddetto "Monte Diabla" per un allenamento speciale, ma dimprovviso, dal cielo, plana una creatura urlante dal nome "Dark Lilith", che fa precipitare i 2 ragazzi giù per un dirupo, facendo perdere il loro pallone fortunato. La Mystery Inc va a trovare Gary ed Ethan allospedale, e Fred promette loro di ritrovare il pallone, così, la banda si reca, il giorno stesso, al "Pozzo dello Scorpione", che è localizzato nelle vicinanze del Monte Diabla. La banda giunge in un vecchio villaggio di motociclisti deformi e inguardabili, capeggiati dallanziana Nonna Ballacoidenti, e tra i quali, lunico più carino e avvenente, di nome Jim il Brutto, si sente a disagio con il resto degli altri poiché influenzato dalle dicerie sul suo conto secondo cui lui sarebbe lorrido, anche se Daphne ne rimane colpita. Velma domanda a Nonna Ballacoidenti qualche informazione sul Monte Diabla, così la donna invita i ragazzi a restare per la notte in modo da raccontare la storia sulla montagna maledetta. A sera inoltrata, mentre Nonna Ballacoidenti esce per procurarsi un po di animali da arrostire al falò, Jim narra della leggenda di Dark Lilith, che protegge il Monte Diabla da chiunque osi avventurarcisi. Il demone compare inaspettatamente, intimando la Mystery Inc e i motociclisti di lasciar stare la sua montagna, altrimenti li perseguiterà per leternità, e poi, demolisce il villaggio facendolo allagare con la riserva dacqua. Nonna Ballacoidenti bandisce dal Pozzo dello Scorpione la Mystery Inc per aver sfidato Dark Lilith e causato la distruzione del loro villaggio, e durante il tragitto verso casa, i ragazzi scoprono che nella Mystery Machine vi si è intrufolato Jim. Jim offre il suo aiuto alla gang per risolvere il mistero di Dark Lilith poiché è stanco di vivere nella costante paura, e li conduce su per il Monte Diabla. Fred, Daphne, Velma, Shaggy, Scooby e Jim cadono però in una grotta, e dopo un primo momento di tensione, incontrano Boron, una donna che ha trascorso così tanto tempo in quel posto da essere diventata matta. Infatti, Boron ha con sè il pallone portafortuna di Gary ed Ethan, e lo reputa il suo amato. Boron annuncia ai ragazzi che Dark Lilith abita sulla sua barca della montagna, però, la donna demone appare e fa crollare la grotta, nonostante i ragazzi riescano ad uscirne sani e salvi. Tuttavia, il pallone fortunato viene perduto, e Jim, nel tentativo di salvare Shaggy e Scooby, viene spinto da Dark Lilith giù per un precipizio, dopodiché il mostro volante si dilegua. Subito dopo la scomparsa di Dark Lilith, Velma annusa un odore familiare, e Boron scorta la Mystery Incorporated verso un vecchio galeone spagnolo posto sulla cima della montagna, luogo in cui il demone alberga. Velma trova un antico diario di bordo, che riesce a tradurre grazie ai suoi brillanti voti in spagnolo: a quanto pare, Fernando El Aguirre era il comandante del suddetto vascello, che venne a sapere dellesistenza di un sarcofago del cristallo più puro, pieno di inestimabili ricchezze; dopo averlo trovato, lesercito di Aguirre venne sopraffatto da una perfida entità che risiedeva allinterno del sarcofago, che si servì di loro al fine di commettere atti orribili e sanguinolenti; capendo in cosa si fossero imbattuti, i Conquistatori fecero incagliare la nave sulla spiaggia di una baia, che dal sarcofago, prese il nome di "Crystal Cove"; Fernando creò il Disco Planisferico per segnare la posizione del sarcofago, seppellito molto in profondità, per poi dividerlo in 6 pezzi, e sparpagliarli in giro per il mondo affinché nessuno potesse mai rintracciare la minaccia; uno dei frammenti venne posto proprio a bordo del galeone, che Aguirre ordinò fosse trasportato sullattuale Monte Diabla, e fornito di trappole letali. La Mystery Inc capisce quindi che i Conquistatori Spagnoli di Fernando El Aguirre furono i fondatori di Crystal Cove, nonché coloro che scomparvero in circostanze misteriose secoli orsono. Fred, servendosi delle trappole pre-installate da Fernando, riesce ad usarle a proprio vantaggio, così i 5 amici scovano il quinto pezzo del Disco Planisferico. Purtroppo, Dark Lilith li batte sul tempo, e nella seguente lotta per il dominio delloggetto, Velma lega alla caviglia di Dark Lilith una corda collegata ad un albero maestro, che spinge il vascello giù per la montagna, atterrando sul Pozzo dello Scorpione. Mentre Fred, Daphne, Shaggy e Scooby capitano dallaltra parte della zona rispetto a Velma, questultima fiutando il medesimo odore, riconosce finalmente che dietro Dark Lilith si cela Marcie. Velma capisce allora che Marcie lavora ancora con Mr. E, e la ragazza si è servita della leggenda della donna demone e della bravura di Fred nel trovare le trappole, per recuperare il pezzo del Disco. Marcie, pensando che lamicizia venga prima di tutto, dal momento che Velma è stata la sua unica e vera amica, le restituisce il pezzo, e poi le promette di stare in guardia da Mr. E. Velma guarda Marcie abbandonare il Pozzo dello Scorpione, non sapendo semmai la rivedrà più, e Fred, Daphne, Shaggy e Scooby la raggiungono, complimentandosi con lei per aver preso loggetto. Velma omette il particolare della vera identità di Dark Lilith, e pone poi il pezzo del Disco accanto agli altri 2 che la banda aveva già recuperato. Alla fine, Jim, sopravvissuto alla caduta, ridà a Fred il pallone portafortuna, e la Mystery Inc, sommando i 3 pezzi in loro possesso, più i 2 che ha Mr. E, capisce che ne manca solamente uno al completamento del Disco Planisferico. I 5 amici si allontanano dal Pozzo dello Scorpione, inconsapevoli di essere osservati dalle macerie del galeone, dal vero fantasma di Fernando El Aguirre, che prima di smaterializzarsi, pronuncia la parola "Nibiru".

                                     

9. Il Pellegrino Fustigatore

Al Bosco degli Innamorati di Crystal Cove, Dylan e Brenda, la sfortunata coppia che attrae sempre mostri di vario genere, si imbattono in un "Pellegrino Fustigatore", che li giudica e aggredisce con un martellone. Dylan se la da a gambe, lasciando Brenda da sola, ma per un curioso caso del destino, Gary, che si trovava da quelle parti, molla una serie di calci con il suo pallone al Pellegrino, per poi salvare Brenda, che riconoscente, diviene la sua fidanzata. Il mattino seguente, Gary e Brenda raccontano della vicenda della sera precedente alla Mystery Inc. In casa di Fred, Brad e Judy si accaparrano la fiducia dei 5 ragazzi, mostrandosi dei responsabili genitori per il figlio, ma a causa di un fraintendimento, Fred "litiga" con i suoi. La sera stessa, lo sceriffo Stone e il sindaco Nettles fanno un appostamento nel Bosco degli Innamorati per tendere una trappola al Pellegrino Fustigatore, ma ben presto si scopre che il tutto era solo uno stratagemma di Bronson per far cadere tra le proprie braccia Janet. La Mystery Incorporated arriva appena in tempo per essere aggredita dal Pellegrino, che giudica Daphne, Janet e unaltra ragazza, Cheryl, fidanzata con un bulletto sfacciato, che la molla per svignarsela. Solamente Velma non cade nel mirino del Fustigatore, poiché rappresenta un modello di purezza e decoro. Bronson trattiene il Pellegrino per dare il tempo a Janet di scappare con i ragazzi a bordo della Mystery Machine, mentre la giovane ragazza viene portata in salvo nuovamente da Gary, ed entrambi salgono sul veicolo del mistero. Fortunatamente, tutto termina per il meglio, e nessuno si ferisce. Più tardi, Velma trova sul luogo dellaggressione, le impronte di "Hebediah", che presentano delle strane tacche, e intanto, Daphne declina ogni proposta di Fred di uscire con lui, in quanto non ancora pronta. La Mystery Inc comincia a sospettare di Ethan, migliore amico di Gary, così lo seguono dappertutto per spiarne le mosse. Mentre Ethan è indaffarato, i 5 amici entrano di nascosto in casa sua per investigare, e nella camera da letto, trovano delle iscrizioni ad un club di teatro, e in aggiunta, un copione della recita "Il Fustigatore". I ragazzi credono di aver trovato le prove della colpevolezza di Ethan, ma quando il ragazzo lo scopre e nega ogni accusa, si collega via-chat con Gary per informarlo, ma Hebediah compare per giudicarli con il suo martellone. Ethan mette in fuga il Fustigatore, e questo, porta Daphne ad invaghirsene. Subito dopo, Ethan mostra unaltra pista su cui indagare a Fred, Velma, Shaggy e Scooby, e che riguarda Doogle McGuiness, attore che ha interpretato Hebediah alla recita. I 4 ragazzi, senza Daphne, che è impegnata a ringraziare Ethan per averla salvata, vanno a trovare Doogle, e dinanzi alla porta di casa sua, Shaggy rinviene un annuario scolastico del liceo, con le immagini segnate delle ragazze aggredite dal Fustigatore. Prima che Doogle possa dare una spiegazione sullannuario, Hebediah lo stende, per poi avvertire Fred, Velma, Shaggy e Scooby che è giunta lora di giudicare Daphne. La Mystery Inc al completo pianifica una trappola per il Fustigatore, e Brad e Judy accettano felici di dar loro una mano. Alla fine, mentre Fred e Daphne sembrano riavvicinarsi, si scopre dellesistenza di ben 2 Hebediah, che una volta catturati, risultano essere Gary ed Ethan. I segni sulle impronte del mostro erano tacchetti di scarpe da calcio, e Velma aveva trovato, inserendosi nel portatile di Ethan, la registrazione del video con cui Gary ed Ethan pensavano di scagionarsi, e volevano incastrare Doogle con lannuario. Lo hanno fatto per far sbavare le ragazze dietro di loro. Alla fine, Janet e Bronson si allontanano furtivamente dalla scena, facendo intendere di essersi incontrati per un appuntamento galante, mentre Fred si riappacifica con i genitori, intanto che Cassidy osserva tutto con un binocolo.

                                     

10. Il mistero del castello

Una famiglia ha prenotato una vacanza presso la famosa Biblioteca Burlington, posta allinterno di un tenebroso castello in mezzo alle montagne più innevate. Una figura mascherata dal dio egiziano Anubis, si presenta ai 3, ma dimprovviso si trasforma in unorrida creatura simile ad un lupo, il che spinge la famiglia a scappare di corsa dal castello. La Mystery Incorporated è in viaggio verso una pista sciistica per staccare un po da Crystal Cove e dai misteri, ma gli amici vengono sorpresi da una valanga che guasta lievemente la Mystery Machine da non poter proseguire con il cammino. La banda scorge in lontananza il medesimo castello, e prendono liniziativa di passare la notte tra le camere del palazzo. I ragazzi vengono accolti dal proprietario del maniero, Dan Fluunk, che pare essere un tantino schizzato. Dan presenta a Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby, lirascibile cuoco Don Fong, e poi spiega ai ragazzi che Oswald P. Burlington, fondatore della biblioteca e mentore di un gruppo di investigatori proprio come la Mystery Inc, nonché probabile versione di Fred, ordinò che la sua libreria fosse aperta ai visitatori 24 ore su 24, se per qualche ragione, dovesse chiudere, ogni cosa contenuta in essa verrà depositata alla Darrow University. Velma viene colpita dalle innumerevoli foto allinterno della struttura, e Dan comunica che Oswald era appassionato dai gruppi formati da 4 persone e un animale, ma nessuno, tuttora, ne sa la ragione. Fluunk mostra poi ai 5 la statua del grosso orango tango, compagno di avventure di Barlington, di nome Mister Peaches. Più tardi, Shaggy e Scooby, affamati, si recano nelle cucine di Don Fong, ma questi si tramuta in un mostro dalla pelle rossa, così, i 2 amici, corrono ad avvisare Fred, Daphne e Velma. Tuttavia, ritornati sul posto, la Mystery Inc non nota nulla di sospetto, come se non fosse capitato niente. Successivamente, Fred e Scooby si dirigono a controllare che la Mystery Machine non abbia subito alcun danno ingente, mentre Velma comincia a studiare dai libri della biblioteca, finché, la ragazza non sente dei rumori. Velma origlia una strana conversazione telefonica intrattenuta da una donna, che alla fine si rivela essere il Decano Fenk della Darrow University, bramosa di acquistare la libreria. Nel frattempo, Daphne, dopo un bagno rilassante, viene assalita da una terrificante creatura somigliante al mostro della mitologia Medusa, ma per fortuna, si barrica in una stanza con Fred, e qui, i 2 amati hanno occasione di riconciliarsi con un bacio. Tuttavia, nel contempo, Fred si trova a riparare la Mystery Machine in compagnia di Scooby, per cui, ci si domanda con chi stia Daphne. Infatti, Fred e Scooby, una volta finiti i lavori al veicolo, si recano in camera di Shaggy, che però risulta essere chiusa a chiave: questo perché Daphne e Shaggy, stregati da qualche strana sostanza, in realtà si stanno baciando, con la ragazza che crede che lamico sia Fred. Così, mentre Scooby ha un incubo inerente alla figura mascherata di Anubis, Velma, appisolatasi in biblioteca, si risveglia. Accortasi della mancanza della statua di Mr. Peaches, Velma viene aggredita dalla medesima, ma improvvisamente, tutto trema intorno ai 2, e da un muro, fuoriesce a gran velocità un treno con a bordo, Oswald P. Burlington ed i suoi amici risolutori di misteri. Quando Mr. Peaches raggiunge i compagni, e il treno si dilegua nel camino, Velma si affretta a raccontare tutto agli amici. Velma arriva da Fred e Scooby in preda al delirio, e in seguito, i 3 sfondano la porta della camera di Shaggy, e trovano il ragazzo e Daphne rannicchiati. Shaggy e Daphne capiscono dellerrore commesso, e la Mystery Incorporated condivide lo stesso particolare: poco prima delle aggressioni e delle inverosimili vicende, ognuno di loro aveva messo la legna sul fuoco. Analizzandola, Velma realizza che lelemento è soprannominato "La Legna del Terrore", proveniente da un peculiare albero, che, se bruciato, scatena delle tremende allucinazioni, e quindi sono spiegati gli insoliti avvenimenti fino ad ora capitati nel castello. In seguito, Velma comunica agli amici che, da quanto appreso dai libri della biblioteca, la squadra di investigatori di Burlington era stata battezzata "La Loggia Benevola del Mistero", formata da 2 ragazzi, 2 ragazze e un animale come mascotte. Con un ingegnoso piano, la Mystery Inc acciuffa Anubis, dietro la cui maschera si nasconde Dan Fluunk. Dan dice di essere stufo di badare al castello, poiché ci è vissuto sin dalla sua nascita, senza mai sperimentare il mondo che vi è al di fuori delle mura; Fluunk, scoperta la Legna del Terrore, aveva intenzione di utilizzarla per spaventare i visitatori così da chiudere per una buona ragione la biblioteca e andarsene in vacanza, in un posto molto più caldo. Infine, Dan viene arrestato, e il Decano Fenk ammette di essersi innamorata di Don Fong, il cui atteggiamento, nella sua cultura, era un segno di avvertimento per i ragazzi. La Fenk, entusiasta, informa la Mystery Incorporated che ora, la Biblioteca Burlington, andrà sotto la protezione della Darrow University. Dun tratto, un libro viene lanciato da una finestra, e il Decano dice essere un antico manuale di Bartolomeo Magnus, alchimista del Sacro Romano Impero ai tempi di Carlo V. Velma ricorda che Bartolomeo Magnus ha creato il Disco Planisferico, e il libro è risalente a 5 secoli prima. Al termine della puntata, Cassidy si intrufola in casa Dinkley e attacca sulle pareti della camera di Velma le foto della famiglia Darrow, ovvero, anchessa una famosa compagnia del mistero. Cassidy pone a Velma e alla Mystery Inc il compito di scoprire come mai tutto questo sia già successo.