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ⓘ Universo lovecraftiano




                                     

ⓘ Universo lovecraftiano

La maggior parte dei racconti di Howard Phillips Lovecraft, soprattutto quelli inerenti al Ciclo di Cthulhu, sono ambientati in un universo cupo e spaventoso, dove lumanità a sua insaputa è in balia di forze occulte e malvagie e di terribili divinità che dominano luniverso.

I luoghi principali in cui si svolgono le varie storie sono:

                                     

1. Pianeta Terra

A causa del suo forte attaccamento alle proprie radici e per la necessità, nonostante la relativa giovinezza degli Stati Uniti come nazione, di inserire nella sua opera luoghi che dessero limpressione di antichità, Lovecraft creò località fittizie allinterno della familiare cornice del New England. I seguenti nomi sono relativi a città immaginarie da dove vengono i protagonisti, o dove hanno luogo i vari fenomeni paranormali:

  • Kingsport
  • Innsmouth
  • Dunwich
  • Miskatonic: fiume che attraversa Arkham
  • Arkham

Questi invece sono altri luoghi immaginari dove però ci sono degli stretti collegamenti con il mondo delle tenebre

  • Città Senza Nome
  • Yha-nthlei, la città dalle mille colonne
  • Nāga
  • Mu
  • Lemuria
  • Rlyeh: la città sommersa dove Cthulhu attende dormendo e sognando
                                     

2. Yuggoth

È lavamposto dei Mi-go nel sistema solare sul pianeta Plutone. Yuggoth-Plutone è un luogo buio e freddo, dove creature plumbee dotate di ali vagano in città di metallo nero, in mezzo a steppe completamente deserte. Tali creature possiedono tecnologie estremamente avanzate, unintelligenza piuttosto evoluta e capacità particolari, come ad esempio planare nello spazio. Sembra che pratichino il culto di Shub-Niggurath.

  • Thok
  • La città dei Mi-go
  • Thog
  • Nithon
  • Ghooric Zone
                                     

3. Universo Esterno

Luniverso di Lovecraft è come tante sfere luna dentro laltra Sfere dellesistenza. Ogni volta che ci si avvicina al centro, si trovano ambienti con una dimensione in più. Il concetto parte dal fatto che, siccome gli oggetti a due dimensioni non sono altro che proiezioni di oggetti a tre dimensioni, è facile supporre che gli oggetti a tre dimensioni non siano altro che proiezioni di oggetti a quattro, e che questi ultimi siano proiezioni di oggetti a cinque e così via. Si procede di questo passo finché la materia e il tempo cessano di avere significato, giungendo quindi nel "luogo" dove tutto questo ha inizio, cioè alla corte di Azathoth, il cui caos mentale da via ad una serie di emanazioni psichiche che hanno portato e portano tuttora alla creazione di vari mondi. Dunque più lontani sono da Azathoth, meno complessa è la loro struttura dimensionale.

Allontanandosi sempre di più le dimensioni degli oggetti diminuiranno finché non arriveranno ad uno e ha quindi fine luniverso materiale e incomincia quindi la zona esterna. Quella eterea ed immateriale: loltreverso.



                                     

4. Oltreverso

Loltreverso è un luogo immateriale che si trova al di fuori delluniverso fisico di Azatoth e che non può essere raggiunto da nessuno. A quanto pare è qui che finiscono i morti ed è in questo luogo che nasce la fantasia e limmaginazione. Considerato che la realtà materiale è stata creata dalla malvagità, solo lirrazionale e lonirico possono salvare le menti mortali dalla pazzia.

                                     

5. Mondo dei Sogni

Il mondo dei sogni è un mondo a metà strada tra luniverso e loltreverso e può essere raggiunto solo attraverso il sogno. È un luogo mistico e magico che può essere compreso solo da persone che sanno legare e comprendere ciò che è razionale e ciò che non lo è.

                                     

6. Corte di Azathoth

È il centro delluniverso da cui parte lenergia mistica che tiene insieme il tutto. È caratterizzato da una luce immensa e distruttiva nata dal ballo forsennato, inconsulto e gorgogliante di unenorme e disgustosa creatura idiota Azathoth che conosce a malapena la sua funzione. Assieme a lui danzano altre creature divine, che traggono dalla sua energia i poteri necessari per compiere i propri voleri. Lunico a non ballare è Nyarlathotep, il servitore di Azathoth che esegue i voleri del suo padrone solo per raggiungere i suoi loschi scopi. Se un giorno Azathoth smettesse di dormire, tutto luniverso crollerebbe su sé stesso insieme alla divinità.

"E al centro delluniverso siede Azathoth: dio cieco e idiota. amorfa escrescenza dabissale confusione che bestemmia e gorgoglia stordito da un incessante suono di flauti".

                                     
  • che regolano il suo universo fantastico. Sebbene non tutti i critici siano d accordo con questa distinzione, le divinità lovecraftiane possono essere suddivise
  • H.P. Lovecraft s Favorite Artists Creature lovecraftiane Divinità lovecraftiane Universo lovecraftiano Altri progetti Wikisource Wikiquote Wikisource
  • servitori di Yog - Sothoth, una divinità immaginaria che è famosa nell universo lovecraftiano per avere il controllo di immensi eserciti del male sparsi per
  • 1990, ISBN 88 - 04 - 33448 - 7. Cthulhu R lyeh Universo lovecraftiano Creature lovecraftiane Divinità lovecraftiane Altri progetti Wikisource Wikiquote Wikisource
  • dalla presenza del Necronomicon a quella di creature e divinità dell universo lovecraftiano Sono inoltre presenti personaggi basati sugli attori Jack Nicholson
  • imporre il loro potere sul regno di Eternia. Universo lovecraftiano Creature lovecraftiane Divinità lovecraftiane Culti di Cthulhu I Miti di Cthulhu Uomo rettile

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