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ⓘ Civilization II




Civilization II
                                     

ⓘ Civilization II

Sid Meiers Civilization II, spesso abbreviato in Civ II, è un videogioco strategico a turni progettato da Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman e Jeff Briggs. Sebbene sia il seguito del celebre Sid Meiers Civilization, Sid Meier non ha preso parte al suo sviluppo. Civ II è stato prodotto inizialmente per PC nel 1996 e in seguito portato anche sulle console Sony PlayStation e Sega Saturn. Successivamente è stato anche disponibile una versione per N-Gage QD.

                                     

1. Modalità di gioco

Il giocatore prende le parti del sovrano di una civiltà partendo nel 4000 a.C. con nientaltro che dei coloni, e fonda nuove città e costruisce un impero in competizione con un certo numero di altre civiltà fino a sei e con i barbari che appaiono casualmente.

Larea di gioco è unenorme scacchiera che rappresenta il mondo intero, ma con una geografia arbitraria che può essere generata casualmente ad ogni partita, e inizialmente sconosciuta al giocatore. Sono disponibili anche mappe predisegnate come quella del mondo reale e scenari con situazioni storiche o fantasiose già sviluppate.

Oltre ad esplorare il mondo del gioco, partecipare alle guerre e intraprendere attività diplomatiche, il giocatore dovrà scegliere se costruire nelle sue città dei miglioramenti oppure unità mobili civili e militari. Intanto fonderà o conquisterà sempre nuove città espandendo il suo territorio, e trasformerà i terreni attorno alle città con irrigazioni, strade e miniere per rendere il suo regno più produttivo.

Naturalmente è molto importante anche la tecnologia: man mano che si ottengono nuove scoperte scientifiche, finanziando la ricerca o imparando dalle altre civiltà, diventano disponibili unità, edifici, forme di governo e quantaltro sempre più moderni.

                                     

1.1. Modalità di gioco Vittoria

Vi sono generalmente due modi per vincere: conquistare il mondo distruggendo tutte le altre civiltà a seconda delle regole impostate in precedenza, è possibile anche che il giocatore debba distruggere più volte lo stesso giocatore ma con diverse civiltà o raggiungere Alfa Centauri con unastronave avveniristica. In ogni caso, il gioco termina nellanno 2020 se nessuna civiltà vince prima. Al giocatore viene assegnato un punteggio complessivo, in base alla popolazione e ad altri parametri di sviluppo della sua civiltà, che aumenta notevolmente in proporzione a quanto rapidamente si ottiene la vittoria. È possibile continuare a giocare anche dopo la conclusione, ma il punteggio non verrà ulteriormente aumentato. Fanno eccezione gli scenari predisegnati, che possono avere durata differente e obiettivi specifici come la conquista di determinate città.

                                     

1.2. Modalità di gioco Gran Consiglio

Una particolarità del gioco è la possibilità di consultare il "Gran Consiglio" per avere dei suggerimenti di dubbia utilità ma spesso divertenti. I consiglieri sono rappresentati da filmati di attori mascherati nellabbigliamento opportuno per il ruolo e lepoca: un nervoso e a volte ubriaco generale per lesercito, una sinuosa femme fatale per lo spionaggio e la diplomazia, uno scienziato nerd per la ricerca, un accomodante uomo daffari per leconomia, e un Elvis Presley per la felicità del popolo. Lo stato danimo dei personaggi cambia a seconda dello stato della loro area di competenza, e spesso litigano e si insultano tra loro. Quando il governo è in anarchia arrivano addirittura a insultarsi pesantemente.

                                     

1.3. Modalità di gioco Confronto con Civ I

Civ II è in gran parte simile al primo Civilization, con arricchimenti e miglioramenti a tutte le caratteristiche del gioco. Linterfaccia è notevolmente migliorata con finestre mobili e link cliccabili, e la visuale della mappa è cambiata da pianta verticale a prospettiva isometrica zoomabile.

Il combattimento è notevolmente migliorato, con lintroduzione di molte più unità e la revisione di quelle vecchie per renderle più equilibrate. Inoltre sono stati introdotti due nuovi concetti, ovvero potenza e punti ferita, che riducono laspetto aleatorio degli scontri, così che ununità primitiva non possa prevalere facilmente su di ununità più recente.

Completamente nuova è la possibilità di giocare scenari predefiniti, con regole di gioco, unità militari e aspetto grafico personalizzati. Mappe e scenari possono anche essere creati dal giocatore con un semplice editor interno. È inoltre presente un sistema di trucchi a menù per modificare quasi ogni aspetto della partita in corso.



                                     

2. Espansioni

Sono stati messi in commercio due pacchetti di espansione del gioco. Il primo era Conflitti in Civilization che includeva 20 nuovi scenari, di cui 8 creati da fan del gioco. Aggiungeva anche un linguaggio a macro per la generazione di eventi negli scenari. Uscì poi Fantastic Worlds che aggiungeva 19 scenari e migliorava ancora le capacità delleditor di scenari. Lespansione definitiva è la Multiplayer Gold Edition, una versione integrale del gioco che riuniva loriginale più le precedenti espansioni e dava per la prima volta la possibilità di giocare in multigiocatore, in rete o sullo stesso PC.

Civilization II: Test of Time è unaltra versione indipendente messa in commercio nel 1999. Era un prodotto a parte con nuove caratteristiche, come unità animate, supporto per mappe multiple nella stessa partita, e nuove modalità "campagna".

                                     

3. Successo

Civ II si è piazzato 4º nella classifica dei 100 migliori videogiochi di tutti i tempi di IGN.com. La lista comprende anche i giochi per console, e Civ II è il più in alto tra i giochi per PC.

Come il suo predecessore, Civ II è un gioco longevo. Mentre la maggior parte dei videogiochi cessa di vendere nel giro di mesi, questo gioco andava ancora forte dopo diversi anni. Questa longevità è almeno in parte dovuta alla lunga serie di modifiche e scenari prodotti nel tempo dagli innumerevoli appassionati.

Il seguito diretto di Civ II è Civilization III della Firaxis, ma il suo successo ha ispirato anche Sid Meiers Alpha Centauri e la serie di Call to Power della Activision.

                                     

4.1. Dettagli Civiltà

Queste sono le civiltà giocabili. Il loro atteggiamento è diverso quando sono controllate dal PC ad esempio alcune civiltà sono più aggressive, altre più espansionistiche, ma per il giocatore la scelta è puramente estetica. Come in Civ I cè una limitazione: civiltà con lo stesso colore non possono giocare nella stessa partita. Quelle nelle prime due colonne sono le stesse del primo Civilization, quelle nella terza sono introdotte in Civ II.

I barbari sono in rosso anche stavolta.

                                     

4.2. Dettagli Forme di governo

La forma di governo adottata da una civiltà ha un forte impatto su commercio, felicità del popolo, corruzione e molto altro. Allinizio del gioco è possibile solo il dispotismo, ma col progredire della scienza nuove forme diventano disponibili e si può scegliere di passare dalluna allaltra mediante una rivoluzione o in caso di collasso del governo, a seguito di uneccessiva quantità di città in rivolta.

  • Repubblica
  • Anarchia temporaneo tra un governo e laltro
  • Dispotismo
  • Democrazia
  • Comunismo
  • Fondamentalismo
  • Monarchia
                                     

4.3. Dettagli Tipi di terreno

La mappa di gioco è divisa in caselle, ognuna delle quali può essere formata da:

Tutti i terreni possono contenere risorse speciali come il petrolio che aumentano molto la produttività della casella, ma non hanno altri effetti speciali, contrariamente a quanto succede nei giochi successivi della serie di Civilization.

I fiumi non sono più un tipo di terreno a sé come in Civ I, ma piuttosto un extra che può trovarsi su qualunque terreno. Aumentano il commercio e la velocità di movimento proprio come le strade.

Potenziamenti del terreno che è possibile costruire quando la tecnologia lo consente:

  • Ferrovia
  • Fortezza
  • Irrigazione
  • Miniera
  • Base aerea
  • Fattorie
  • Strada

Involontariamente si può generare anche linquinamento che ha effetti negativi.

                                     

4.4. Dettagli Unità

Ci sono numerose unità mobili in Civ II. Molte esistevano già in Civ I, a volte con nomi e caratteristiche diverse. Una differenza importante con Civ I è che le unità di mare non possono invadere le città.

Come in Civ I, le unità combattono sempre solo una alla volta sia in attacco che in difesa, tuttavia possono essere distrutte in gruppo quando attaccate fuori da città o fortezze.

I barbari hanno anche una unità "comandante", simile allunità diplomatico ma di fatto non usato per la diplomazia, che fornisce delloro come "riscatto" al giocatore che riesce a colpirlo.

Notare che le unità possono essere radicalmente diverse negli scenari delle espansioni, dove si combattono alieni, dinosauri e molto altro.

                                     

4.5. Dettagli Miglioramenti cittadini

Gli edifici che possono essere costruiti in ogni città:

  • Centrale idroelettrica - Aumenta la produzione della fabbrica meno inquinamento
  • Mura - Aumenta la difesa contro unità di terra
  • Batteria SAM - Aumenta la difesa contro unità daria
  • Cantiere navale - Addestra/ripara unità di mare
  • Borsa valori - Aumenta del 50% il denaro riscosso dalle tasse e il lusso
  • Fognature - Permette la crescita della città
  • Caserma - Addestra/ripara unità di terra
  • Università - Aumenta del 50% la ricerca scientifica
  • Porto - Addestra/ripara naviglio
  • Tribunale - Riduce la corruzione
  • Centrale solare - Aumenta la produzione della fabbrica no inquinamento
  • Anfiteatro - Riduce il malcontento popolare
  • Impianto di riciclaggio - Riduce linquinamento industriale
  • Piattaforma petrolifera - Aumenta la produzione del mare
  • Palazzo - Indica la capitale
  • Banca - Aumenta del 50% il denaro riscosso dalle tasse e il lusso
  • Stazione di polizia - Riduce il malcontento dovuto alla guerra solo con Democrazia e Repubblica
  • Autostrada - Aumenta il commercio sulle strade
  • Scudo spaziale - Protegge dai missili nucleari
  • Fortezza costiera - Aumenta la difesa contro unità di mare
  • Centrale elettrica - Aumenta del 50% la produzione della fabbrica
  • Granaio - Risparmia il cibo salvandone il 50% ad ogni incremento di dimensioni della città, incrementandone così la velocità di crescita
  • Fabbrica - Aumenta del 50% la produzione
  • Supermercato - Aumenta il cibo prodotto dalle fattorie
  • Centrale nucleare - Aumenta la produzione della fabbrica meno inquinamento, pericolo di fusione
  • Impianto manifatturiero - Aumenta del 50% la produzione della fabbrica
  • Aeroporto - Aerotrasporta unità di terra, addestra/ripara unità daria
  • Laboratorio - Aumenta la ricerca scientifica
  • Mercato - Aumenta del 50% il denaro riscosso dalle tasse e il lusso
  • Trasporti pubblici - Riduce linquinamento da traffico
  • Acquedotto - Permette la crescita della città oltre le 8 unità
  • Tempio - Riduce il malcontento popolare
  • Baia - Aumenta il cibo del mare
  • Biblioteca - Aumenta la ricerca scientifica del 50%
  • Cattedrale - Riduce il malcontento popolare

Nel gioco è sempre necessario mettere qualcosa in produzione, che si tratti di unità militari, strutture cittadine o Meraviglie. Questi, per essere realizzati, utilizzano gli scudi in questo gioco sono lunità di misura della capacità produttiva generati dalla città. Lunica eccezione è la Capitalizzazione sbloccabile dopo la relativa scoperta scientifica che, se messa in produzione, ha leffetto di convertire in denaro tutta la produzione di scudi e, quindi, è la sola opera che non può essere conclusa, ma genera infinitamente denaro.



                                     

4.6. Dettagli Meraviglie del mondo

Sono miglioramenti cittadini unici dai poteri notevoli ma spesso non perenni, analoghi alle sette meraviglie del mondo antico ma appartenenti un po a tutte le epoche; ciascuna Meraviglia può essere creata una sola volta da un solo giocatore, e alcune diventano obsolete con la scoperta di una tecnologia.

                                     

5. Modifiche al gioco

La versione per PC può essere modificata molto facilmente, cambiando il funzionamento generale del gioco. Tra i file installati nella cartella di Civ II cè un file di testo chiamato "rules.txt" che controlla gran parte dei parametri del gioco. Il file stesso praticamente incoraggia lutente a modificarlo, dando istruzioni sul proprio contenuto, ma naturalmente avverte di mantenere sempre una copia di sicurezza del file originale.

Si possono agevolmente personalizzare nomi e caratteristiche delle unità, delle civiltà, dei terreni, ecc. Si possono aggiungere anche più unità e tecnologie di quelle esistenti 3 in più, che salgono a 10 se si ha lespansione. Le modifiche appaiono al riavvio di Civ II.

Analogamente si possono modificare gli aspetti grafici e sonori del gioco. Le icone delle unità, dei terreni, della popolazione, ecc. sono contenute allinterno di file di immagine in formato GIF come "units.gif", mentre i suoni sono in formato WAV nella sottocartella "sound".

Lespansione permette di apportare modifiche anche solo in relazione a un singolo scenario, e anche tramite un editor interno. Ogni scenario infatti ha una sua sottocartella dove risiedono le sue versioni di rules.txt, units.gif, ecc.



                                     

6. Multimedia

La musica di Civ II è in formato CD audio come nei normali CD musicali, non è quindi in formato MIDI o digitale e può essere ascoltata da un qualunque lettore CD. Le canzoni sono molto varie e richiamano epoche o popoli, si va da classici come Sul bel Danubio blu a ritmi tribali tropicali.

Oltre 200 MB di spazio sul CD di Civ II è occupato dalla musica, 280 MB dai filmati, mentre il programma vero e proprio occupa meno di 30 MB. Non sembra esserci protezione dalla pirateria in quanto dopo linstallazione si può giocare anche senza il CD, rinunciando solo alla musica e ai filmati.

                                     

7. Curiosità

  • Civilization II è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre da Henry Lowood della Stanford University, nel marzo 2007. Gli altri giochi nella lista sono: Spacewar! 1962, Star Raiders 1979, Zork 1980, Tetris 1985, SimCity 1989, Super Mario Bros. 3 1990, Civilization I/II 1991, Doom 1993, Warcraft 1994 e Sensible World of Soccer 1994.